入门显卡新贵 性能小钢炮AMD RX 6400轻松挑战大作
对于学生党或是预算不充足的玩家来说,一张价格实惠、性能够用的入门级显卡是很有必要的,AMD在今年早些时间发布了针对OEM的RX 6400显卡,但是随着玩家显卡需求的增长,RX 6400终于也是开放了零售,这是一款RNDA 2架构的入门级别显卡,其定位是可以流畅运行电竞网络游戏,是目前RX 6000系列显卡价格最为低廉的显卡。
这款显卡对于预算不太充足或是需要使用ITX机箱的玩家来说是可以考虑选择的,游侠网拿到了AMD的Radeon RX 6400显卡,我们也会对比一下NVIDIA的入门级显卡GTX 1050Ti,让我们一起感受一下这款RX 6400到底能给玩家带来怎样的1080P使用体验吧~
外观展示
我们收到的是盈通的RX 6400显卡,包装上的RDNA 2字样也代表着这张显卡的血统纯正。
拆开包装后可以发现这张RX 6400体积非常小巧,是一张适合塞进ITX机箱的小卡,长度兼容迷你DIY设计,有着单风扇散热的设计。
我们在这张显卡上没有找到供电接口,这是因为它的功耗很低,TDP只要53W,所以PCI-E接口的供电就能满足这张显卡的功耗了,无需再外接供电电源。
显卡的接口为PCI-E 4.0×4的高速接口,带有一个DP接口以及HDMI接口,能够满足玩家基本的视频输出需求了。
我们也会把他和目前主流的入门级显卡GTX 1050Ti做对比,看看二者的性能孰强孰弱吧~
基准测试
从GPU-Z上面来看,RX 6400这款显卡属于RNDA 2架构,完全支持DX 12U,芯片采用了6nm制程工艺,拥有12组CU单元,768个流处理器,配备有4GB的GDDR6显存,显存位宽64Bit,带宽可达128GB/S,显卡默认频率为2039MHz,可加速至2321MHz,TDB仅为53W。
值得注意的是,这款显卡带有16MB的AMD Infinity Cache(无限缓存),配合AMD锐龙处理器,可消除系统瓶颈,直接利用PCI-E接口的高速带宽读取显存数据,大大的增强了显卡运行的效率。
我们使用AMD锐龙5800X处理器,可开启SAM(Smart Access Memory)技术,测试平台如下。
我们使用3DMARK来进行理论性能测试,首先来看代表着DX 12渲染能力的TimeSpy,RX 6400取得了3379的显卡分数,儿GTX 1050Ti仅有2510分,比起RX 6400少了四分之一的理论性能,看来作为入门级显卡的RX 6400在RDNA2架构的加持下,性能表现不容小觑。
TimeSPy Extreme测试中,RX 6400依然领先于GTX 1050Ti,1080显卡分高于对手。
而在代表着DX 11渲染的FireStrike中,RX 6400依然保持着领先地位,10123分的显卡分比起GTX 1050Ti多出了3000分,DX 11一直是AMD显卡的强项,依然有着很高的优势。
在FSE和FSU中的情况也比较类似,RX 6400以绝对的优势保持着对于GTX 1050Ti的领先,所有3D MARK项目都是RX 6400取得乐胜利,玩家们可以放心更新自己的显卡了。
游戏实测
我们先来测试玩家数量最多,最受欢迎的电竞网游,RX 6400的定位是可以流畅运行网络游戏的,我们选用了几款市面上热门的网游,通过对比GTX 1050Ti,来看看这张入门级显卡在网游方面的发挥如何。
首先是玩家人数众多的国民网游英雄联盟,我们在RX 6400上1080P分辨率完全可以达到280帧左右的电竞级别帧数,而GTX 1050Ti就逊色不少了,比起对手少了30多帧。
而接下来最近人气爆火的武侠吃鸡游戏《永劫无间》里,这俩张显卡就拉开了很大差距,RX 6400可以在中画质60帧以上游玩,吃鸡不成问题,但是GTX 1050Ti就不能稳定运行了,49帧非常卡顿。
多人吃鸡游戏《PUBG》也是这种情况,我们使用RX 6400可以中高画质下72帧流畅游玩,但是GTX 1050Ti明显不如对方,54帧很影响玩家的吃鸡表现。
射击游戏《星际战甲》也是如此,RX 6400 114帧已经可以算是电竞级体验了,而1050Ti则是少了30帧。
在《战地2042》这种最新的游戏中,差距是极为明显的,RX 6400完全可以流畅60帧以上游玩,但是GTX 1050Ti 仅为34帧的水平,卡顿的现象很频繁,完全无法游玩FPS游戏。
最后就是最热门的多人FPS射击类游戏《CSGO》了,在这个项目中二者的差距最大,RX 6400可以达到240帧以上,而GTX 1050Ti则相比对手少了40帧。
通过热门网游的测试来看,RX 6400完全可以满足电竞网游玩家的需求,它可以使帧数接近电竞级别,相比GTX 1050Ti高出了一个档次,玩家的电竞入门显卡的确可以更换了。
FSR
那么这张入门级的显卡能不能游玩最新的3A大作呢?我们也进行了测试,FSR(超分辨率锐画)技术就是一项非常有效提升帧数的手段,它可以将游戏分辨率通过算法超分辨率显示,大幅减小显卡的压力,我们会在各类3A大作中开启FSR,来看看FSR对于RX 6400的提升到底有多大吧~
在最新的大作《幽灵线:东京》中,不开启FSR中画质下RX 6400帧数为54,低于60帧,但是开启FSR后帧数最高可以上涨到90帧以上!完全可以流畅的在东京捉鬼了。
《战神4》也是类似,这种动作类游戏必须要有流畅的帧数才能完全获得好的游戏体验,所以开启FSR之后接近90帧完全可以顺畅打怪,比起主机体验还要好。
而最近的硬件杀手《消逝的光芒2》中,这款游戏的优化很差,不开启FSR只要30多帧的水平,但是只要我们开启FSR性能后,最后也能以接近60帧的帧数运行,总体体验强了不少。
优化较好的《生化危机8》和《孤岛惊魂6》中,RX 6400的表现非常优秀,不开启FSR就有60帧以上的水平了,但是开启FSR后帧数可破百,《生化危机8》中甚至能达到172帧的夸张水平!
而最近《死亡循环》也是支持了FSR 2.0技术,这项技术进一步的提升了FSR画质和帧数的优化,让我们一起来看看效果吧!
对比FSR 2.0的开关,我们发现FSR 2.0平衡打开后画面上武器的锯齿消失了,画面更加清晰锐利,并且帧数也是大幅度上涨,从34帧上涨到了60帧以上,不仅帧数流畅了画面还更清晰,这可谓是一举两得,玩家使用RX 6400这样的入门级显卡也能畅玩未来大作了。
RSR
使用AMD Radeon显卡还有一个不得不提及优势,那就是RSR(Radeon Super Resolution),这项技术可以使用算法将游戏分辨率提升至显示器的物理分辨率,其技术脱胎于FSR 1.0,但是兼容性极强,玩家只需拥有AMD Radeon RX 5000系列以上的显卡,无需游戏本身支持FSR,即可在驱动内直接开启,为我们增强帧数体验。
我们在驱动中的《艾尔登法环》界面打开这项技术,再把游戏内的分辨率降低,驱动就可以直接将分辨率提升至显示器的目标分辨率了。
对比开关RSR,我们发现在《艾尔登法环》之中,游戏人物的模型并没有太大损失,场景的精细程度也未模糊,但是游戏的帧数却大大增加了,从41帧直接上涨到稳定的60帧游玩,使用RX 6400通过RSR技术就能畅玩2K游戏大作,花费一张入门级显卡的预算却可以享受到中端显卡的游戏体验,这都得益于强大的AMD BigBang显卡驱动,可以带给玩家最新技术的提升。
我们也进行了烤机测试,在FurMark甜甜圈测试中,RX 6400满载仅需不到50W的功耗,温度也仅为62°,发热功耗还是非常低的,所以装进ITX机箱里也没有问题了。
经过几天的测试后,RX 6400的确给我们留下了深刻的印象,作为入门级的显卡,它可以畅玩各类电竞网游,带来高帧数体验,面对3A大作也可以一战,配合着AMD 完善的显卡驱动和各项新技术,玩家也能获得不错的游戏体验,对比GTX 1050Ti更是各方面完胜,所以在2022年,入门级显卡之王的宝座非RX 6400莫属了,对于低预算玩家或是ITX玩家都是不错的选择。
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- 编辑:马可
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