博德之门3计划明年推出正式版 博德之门3野蛮人职业公布 博德之门3七号补丁内容
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博德之门3计划明年推出正式版 博德之门3野蛮人职业公布 博德之门3七号补丁内容
《博德之门3》大量新消息:正式版推出时间、七号补丁内容、新职业等
1.计划明年推出正式版,仍在打磨质量。
拉瑞安官方表示:“我们认为还有一年的发展时间,所以在今年推出正式版不太可能。但我们有具体的计划。抢先体验仍然是拉瑞安工作室开发过程中的一个关键部分,让我们能够根据玩家的反馈进行迭代和改进,从而创造出最好的游戏。”
“我们的内部发售目标是一个质量标准,而不是一个日期。在过去一年里,《博德之门3》在抢先体验阶段取得了大量进展,质量有极大提高。但我们知道玩家们在等待正式版发售日期,当我们更接近于实现目标时,就会公布这个日期。预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验,并正式发售。”
2.七号补丁即将上线,大小约为32G,更新后游戏总量达100G左右,将带来大量的新玩法、新战斗机制、 新武器,改进诸多内容。
以下是部分更新简要:
即兴武器:战斗中能将身边的敌人作为“武器”投掷出去,即兴武器的伤害取决于它们的重量。在0.5 - 10kg之间的物体将造成1d4的伤害,而超过10kg的物体将造成2d4的伤害,角色力量决定了投掷距离。随着七号补丁的实装,几乎任何东西都有可能成为致命的投射物。
提升潜行与探索的游戏体验:改进了光影区域的检测机制,现在在明亮或灰暗区域中战斗时,获得的优势与劣势更加精准了。当你在光线充足的区域战斗时,命中率会更高,在阴影笼罩的区域躲避NPC时也会变得更加有效率 。
全新的魔法物品:7号补丁中新增了24款。
物品快捷栏界面重构:现在的快捷栏由若干个可移动/可隐藏的“面板”组成,这样的设计减少了屏幕上的冗余信息,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。
各职业施法动作更新,采用真人动捕:聘请了专业人士到吉隆坡的动作捕捉工作室,在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好地反映了他们在D&D传说中的职业气质。
接近700项互动对话更新:重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏,升级视觉效果,增加新动画,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。
3.新职业“野蛮人”公布,7号补丁中上线
感觉官方对其的宣传描述都很有意思,特别那句职业描述:“看看爷的八块腹肌,强悍到令你绝望”十分搞笑,所以下面就放出官方详细介绍了:
在激烈的战斗中,野蛮人从不手下留情。他们被大自然的怒火浇灌,显示出比各种真人秀都要混乱的蛮荒能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》。
看看爷的八块腹肌,强悍到令你绝望。
这些强大的战士栖居在费伦的荒野中,但最令他们感到舒适的还是身处战场中央。在此便可引导内心的愤怒,展开毁灭性的打击。当野蛮人被激怒时,他们会获得额外的增益、奖励和攻击 —— 增加造成伤害的同时减少承受的打击。若要启动这种效果,需要预先消耗狂暴点数。
野蛮人到达等级3时,会获得三层充能。被激怒时,他们需要造成或承受伤害来维持此种状态。当愤怒效果消失,相应地,上述增益奖励也会消失。因此,精通野蛮人战法的关键便是设法维持其愤怒状态。通过在每个回合中不断造成或承受打击,来尽可能地延长愤怒状态。
那万一野蛮人想着战场无双,但队友们却荡平了半边风景时又该怎么办呢?他们明显搞得野蛮人更暴躁了。有一种备用方法是动用你的蝌蚪能力来获得无尽狂暴状态。这项能力会在连续十回合内每回合对野蛮人造成1d4精神伤害,以确保愤怒持续激活。并且,野蛮人在使用近战武器时也会造成1d4额外伤害 —— 让他们在战斗中更加愤勇。
还请记得,野蛮人 —— 必要时挥斧砍翻队友也是一种策略。就像挠挠痒那样简单(挠挠你屁屁发痒的队友们)。
选择你的命运:荒蛮之心或是狂战士
伴随着野蛮人的成长,你的战斗行为将会进化为两个分支:荒蛮之心和狂战士。
选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身,选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能。
共有五种野蛮之心可供选择:
蛮熊之心:将提供玩家自愈能力
飞鹰之心:将带来从上空俯冲攻击的能力
麋鹿之心:使你可以用践踏攻击荡平敌人
猛虎之心:将带来附加流血状态的锥形挥劈攻击
狂狼之心:使你可以用嚎叫技能增加友方回合内的移动距离
你的野蛮之心选择也将影响游戏中的面部穿孔纹饰,就如同术士的龙族血脉一样—— 你依然可以选择其他野蛮之心的打孔样式,当然如果你不喜欢脸上带金属的外貌的话,也可以全部取消。
对于那些选择了狂战士的玩家朋友,你的野蛮人将从熊熊怒火中崛起,将狂暴升级为狂乱。处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面。愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏。而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使你可以攻击两次。
以上就是本次《博德之门3》的重大更新内容了。
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- 编辑:马可
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