动视全面发力,《使命召唤》能否再度起飞?
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动视全面发力,《使命召唤》能否再度起飞?
在已经过去的二月,动视发布了不少关于《使命召唤》系列新作的消息。作为近年来口碑最好的《使命召唤16:现代战争》的续作,这款新作无疑备受期待,此次发布的消息相当劲爆,结合之前流出的部分内容,已经相当值得说道说道了。
首先是工作室的确定,这次的《现代战争》续作开发由IW主导,系列的所有工作室全部参与其中,甚至动视的开发组也在全力支持这款新作的开发。除了内部挖潜,动视还广纳外援,挖来了不少业内精英扩充战力。包括前R星首席美术师Geoff Samuel、引擎技术总监Ian Kiigan、《战神》高级动画师Avi Yeyni、《头号玩家》首席技术总监Adrian Dimond在内的数十名大佬先后加入了这款游戏的项目组。
不止开发岗位,动捕演员方面也是全明星阵容,除了在16中本来就出现过的“141”小队成员,还找来了现代战争1、2“幽灵”的配音演员Craig Fairbrass。不仅如此,《大表哥2》亚瑟·摩根的扮演者Roger Clark、《最后生还者》乔尔的扮演者Troy Baker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者Warren Kole等多位知名演员都参与其中。可以说这就是目前动视最最重要的项目,没有之一。
在发布的消息中,动视还宣布了使命召唤的大逃杀模式战区2的消息,这个项目也由IW一同开发。在线上交流会上负责人承认,他们把《使命召唤16》以及《战区》做坏了,最初战区只是设想为现代战争重启的一部分,却没想到意外爆火。所以动视决定把未来的使命召唤也更新进去,结果就是超出了开发人员的技术上限,代码堆成了屎山,难以修复其中的各种BUG。官方表示《战区2》会是一款完全重新设计的产品而不是一次简单的更迭,同时也承诺会继续《战区》的优化、修复工作,做到不不抛弃 不放弃。
除了上面提到的各种信息,官方还对两个项目做了一些细节方面的介绍,最大的进步在引擎、动画、AI这三个方面。引擎方面,两款游戏都将采用全新的IW9.0引擎制作。据说动视还决定,以后所有使命召唤作品都将采用这款引擎进行制作。这么看来这款引擎的功能应该相当强大,足够支持使命召唤之后多代的开发并保持画面不会落伍,在上手难度上也会简单很多,易于所有技术人员上手使用。
动画方面的进步从前面招募的大佬职位也可以看出,动视之所以在这方面下重本,就是想给玩家带来电影大片式的沉浸体验。不止如此,在枪械射击、手臂动作等方面的动画也会加强,IW的现任专家动画师还在他的个人主页给大家展示了手枪炸膛的效果演示(大概率是废案),从这些方面证明,IW是真的想给玩家还原更加真实的射击体验。
最后的AI,也就是人工智能方面。现代战争2中的AI会有非常先进的受伤反馈意识,根据受伤位置的不同、子弹口径的大小,他们会有明显不同的行为表现。极大地还原了战争的真实度。
从上面得到的情报,我大胆猜测新作的单人战役会是整个游戏中最为重要的部分。这次动视在视觉演出方面的投入极大,不仅招募的大多数岗位都与动画技术相关,还请来了多位人气动捕演员来参与这个项目,加上AI系统的设计,都非常适用于PVE的单人战役以及战役的过场演出中。倒是PVP模式下除了枪械、手臂动画,对剩余技术并没有特别高的需求。
关于故事背景,新版的现代战争大家可以理解为平行宇宙,与旧版的现代战争三部曲完全没有关联。在使命召唤16的最后普莱斯打算组建一支特遣队,帮助政府处理各种问题。他亲自选定了成员,要来了幽灵、肥皂以及加斯并把小队命名为“141”。使命召唤19肯定就是完全体141小队的故事。根据爆料19的故事会以一场由美国所领导的全球反恐行动展开,没有上升到估计战争级别,那么这一代应该是不会出现像四代核爆那样的大场面。故事发生在哥伦比亚海岸附近的一个虚构地区,可以想见山地、雨林等场景应该会大幅增加,喜欢野战的朋友这次有福了,而且地图的整体规模会非常值得期待。
当年《使命召唤4:现代战争》大胆创新,脱离了二战题材的束缚,在当时的FPS游戏中独树一帜。并且加入了许多剧情元素和大量美国大片式的动画演出,让玩家在玩游戏时就像是在看一部战争电影,非常具有沉浸感。这让使命召唤4在全球范围内都获得了傲人的成绩,可以说使命召唤4的出现把FPS游戏带到了一个全新的高度,也让《使命召唤》这个IP享誉全球,成为能和《光环》比肩的存在。但时过境迁,现如今,使命召唤影响力下滑明显,十几年的时间,使命召唤最新作又重新回到了二战题材上。虽然销量依旧可观,但只是在英国的销量就比前作少了36%。我推测动视一定是想要在现代战争2中挽回口碑,逆转当前的颓势,甚至想要复刻当年使命召唤4的成功,再次为FPS游戏树立新标杆。
这种可能的举措无疑是一场豪赌:近年来,随着技术、画面的升级,传统3A游戏的开发成本呈几何式增长。但同样在快速升级的还有互联网产业,大家每天都在接收着大量的信息,生活节奏越来越快,时间更加的碎片化。一局可以在数十分钟内结束的游戏变的更加符合人们的需求,大家是否还能记起自己完整通关一款需要数十小时的游戏是在什么时候呢?现在是不是更喜欢去找一款能随时开始随时结束的游戏呢?回看现在的FPS游戏,《APEX英雄》作为《泰坦陨落》的衍生作混的风生水起,而泰坦陨落3却始终遥遥无期。《战地》系列现在也是完全回归多人模式不再制作单人战役。暴雪家的《守望先锋》也是完完全全的PVP游戏。现在还在为游戏制作单人战役的,貌似只剩下了使命召唤还有光环。然而光环去年年底发布的最新作《光环:无限》也没能引起特别强烈的反响。为射击游戏做单人剧情,“根本赚不了钱”这个结果基本上是板上钉钉。或许这也是动视的最后一次尝试,这个把“使命召唤”四个字带到世界舞台的模式,在2022年是否依然能够爆发出巨大的能量,把动视带往全新的高度。若是失败了,那以后动视应该就要把大部分精力放在使命召唤的多人模式上面了。毕竟人也是要恰饭的嘛,在去年动视就发推表示《使命召唤:战区》的玩家人数超过1亿,面对这潜力巨大的“金山银山”,动视不可能毫无作为。
对我个人而言,我希望这次动视可以成功。原因很简单,使命召唤的画质实在是太顶了,就算现在去看使命召唤16的游戏画面,也依然会被震惊到:无论是人物还是场景,有时候你真的会怀疑这不是游戏,而是真人电影。这种震撼的程度我觉得真的不亚于当初四代那个令无数人印象深刻的核爆场景。但是这些宏大的场面往往只有在单人战役中才能得到完美的展现。作为玩家,我自然希望这种给人以极强冲击力的内容能够得以延续,而不是渐渐势微,只能从往日的旧作中一窥其风采。
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