新爆款,老味道——《奥丁:神叛》
近日有关于我真不是气运之子的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道我真不是气运之子问题的具体情况,那么关于我真不是气运之子的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与我真不是气运之子问题相关的信息吧。
以上就是关于我真不是气运之子这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。
新爆款,老味道——《奥丁:神叛》
近几年,一种颇为有趣的现象正“愈演愈烈”——一款韩游,在本土开服上线的时侯热度不温不火,反倒是到了有中文的服务器开服之后(无论是台服还是“国际服”)开始热度飙升,以“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让”之势在各种平台收割了一大批玩家。看来,虽然说着讨厌“棒子”的人不少,但面对深谙LSP们喜好的韩游,“真香”,似乎成了自然而然的选择。而这种现象最近的例子,就是本文的主角——《奥丁:神叛》。
“真香”定律不可避
说热度飙升多少有些不够直观,《奥丁:神叛》的热度究竟飙升到了何种地步呢?直观点说,就是GooglePlay和AppStore双平台人气榜登顶。
官方为了庆祝双平台人气榜登顶,还在游戏中发放了特别礼物
如此热度,让我把之前测试时玩过没多久就卸载的它又下了回来,想看看到底有没有什么实际的变化,而结果是——还是原来的配方,还是一样的味道。
虽然名义上是PC移动端“两栖”的游戏,但众所周知,但凡这类游戏,无一不是按“手游”的规格开发制作的。因此,本文也只讨论《奥丁:神叛》在移动端的表现,至于PC版本究竟如何,就交给有兴趣的各位自己尝试吧。
3月29日台服开服后,迅速登顶安卓苹果双平台人气榜,堪称“当红炸子鸡”
距离《奥丁:神叛》韩服开服,实际上已经有了大半年的时间,上线于去年六月份的它,有着堪称迄今为止3D手游界巅峰的画面质量,毕竟是用了虚幻4的,配合上3D扫描和动补技术,游戏中无论是角色、怪物,还是城镇建筑,都十分精细,搭配上一如既往的韩式美术风格和虽然可选项不多,但胜在效果的捏脸系统,可以说,如果以“养眼”为第一目标,这游戏是绝对不容错过的。
职业选择界面,不难看出,虽然挂着北欧神话背景,也依旧是纯正的“棒子风”
游戏的捏人选项其实不多,但胜在效果不错
与许多韩国游戏一样,“画面”是《奥丁:神叛》最大的卖点
不过,本着“鸡蛋里面挑骨头”的原则,我也还是要说说这在许多人眼里“惊为天人”的画面下,存在的“瑕疵”。
最直观,也是个人认为问题最大的,要属动作设计了。虽然有着不少精于此道的“前辈”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》),但《奥丁:神叛》在这方面显然没能继承它们的优良传统,无论是近战还是远程,动作单一、僵硬的问题都是普遍存在的,看看战士们那“周而复始”的普攻,和法师们那“似是而非”的施法,这款游戏的动作设计有几斤几两,相信见多识广的诸位已经了然于胸了。
无论近战远程,游戏的动作设计都可以用“乏善可陈”来形容
其次就是打击感,与众多平平无奇的3D MMORPG手游一样,《奥丁:神叛》在这方面同样是乏善可陈,基本上无论用什么方式去打什么怪,你所能感受到的打击感都和砍木桩相差无几。
也许对于一款手游,去考究动作设计和打击感有些过于苛刻了,但有《黑色沙漠MOBILE》这样的珠玉在前,要让我无视这些也确实有些困难,可能这就是所谓的“曾经沧海难为水”吧。
挂机手游无“动作”?我《黑沙MOBILE》第一个不同意
说完了画面,再来说说玩法。和许多“泡菜”手游一样,《奥丁:神叛》也是一款无脑挂机的“全自动”游戏。对于玩家来说,只需要想办法提战力,剩下的交给“万能”的自动模式就好。无论是跑主线,还是下副本,甚至是PVP,“周到”的挂机AI都能充分解放玩家们空闲已久的双手。看到这里,有些朋友可能会说:“不喜欢自动那你手动不就好了?”话是这么说,但对于一款从整体设计上就完全是按着“挂机”路子来的游戏而言,选择手动简直就是在自讨苦吃。别的不说,就主线中各种让你杀掉若干只某种怪物的任务,要在野外靠手操,顶着单调僵硬的动作和毫无乐趣的战斗体验,去和一众“自动党”抢怪,还是饶了我吧。
想在挂机手游里手操?还是省省吧
既然有了“全自动”,那么其他“传世经典”当然也是量大管饱,装备强化、时装坐骑、概率抽奖,无一不是深得韩式免费网游之真传。
各种稀有度的时装、坐骑一应俱全,能够提供相当可观的属性,而且主要靠抽
此外,游戏中的某个设计着实让我有点摸不着头脑,那就是——没有法力药剂。是的,你没有听错,在《奥丁:神叛》这款游戏中,虽然不管什么职业,放技能都要耗蓝,但回蓝却只能靠自身的法力回复,而能够提升法力回复量的药剂需要在杂货商那里购买,没错,就是下面这款:
看看效果,HP,MP恢复量增加,没什么问题,但再往下看,这个“使用时,20分钟内提升能力值”就让我更加莫名其妙了。作为一款挂机游戏中的消耗品,自然是可以设置成自动使用的,然而麻烦的是,不管你囤了多少,挂机久了也总有用完的时候,而没了这个东西提供的增益,续战能力是无法保证的。既然如此,为什么还要把这个几乎是“必备”的续战增益单独从角色本身的性能中拆分出来,搞成一种独立的BUFF类消耗品,还让玩家不得不过一段时间就去买一趟呢?为了回收金币吗?我能想到的就只有这一种解释,毕竟若非如此,制作组对游戏内容精简和便利化设计的理解显然是出了大问题。
最后,我们再来说说剧情,坦率地说,所谓的“北欧神话背景剧情故事”在游戏中根本没什么存在感可言,主线基本都是“你好壮士,帮我打个怪吧。”这样的套路,更何况对于“全自动”的游戏来说,剧情什么的,真的有人会去看吗?
“主线”
说了这么多,一眼看去,似乎《奥丁:神叛》是款没什么优点的“粪作”,根本不配成为“爆款”。其实不然,它的优点在一开始就已经说过,那就是得益于虚幻4引擎的极佳画面,而对于致力于碎片化时间的手游来说,想火爆一时,有这样“诱人”的画面,就已经足够了。
什么是大小非 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/1791.html- 标签:我真不是气运之子
- 编辑:马可
- 相关文章
-
新爆款,老味道——《奥丁:神叛》
新爆款,老味道——《奥丁:神叛》 近几年,一种颇为有趣的现象正“愈演愈烈”——一款韩游,在本土开服上线的时侯热度不温不火…
-
“颜”之有理,aigo移动电源S20000P:一眼动心的女神好物
上个月终于入手了iPhone 13,本来觉得它的电池增加到3000毫安之后,续航能够持久一些。结果是我太天真,出个远门还是要实时担…
- 快充卷王,relame 150W光速秒充,真我GT Neo3到底有什么优势?
- “苹果税”太狠,又遭集体诉讼,罚款或达350亿元
- iOS 16升级名单曝光,或于6月6号发布,两大新功能万众期待
- iOS 16升级名单曝光,或于6月6号发布,两大新功能值得期待
- 1MORE EVO万魔降噪豆体验:音质、降噪全新进化