锦衣卫办事!时隔许久的一款国产武侠
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锦衣卫办事!时隔许久的一款国产武侠
公公要杀谁啊。
北镇抚司小旗官,靳一川。
谁?公公不知道他是我师弟吗?
你这样的人,还在乎这些。
公公你误会了,这个人可是我的至爱亲朋,手足兄弟呀——得加钱
以上经典对话出自电影《绣春刀》,讲述了锦衣卫三兄弟奉命追杀魏忠贤,最后却卷入到一场宫廷阴谋当中的充满悬疑的故事。该剧中最广为人知的角色就是明面上欺负师弟私下里却比谁都在乎他的丁修(字很润,号加钱居士),这段对话也是在赵靖忠出钱让他杀自己身为锦衣卫的师弟时的经典场景。尽管该电影的口碑有好有坏,不过成功借着“锦衣卫”这一个关键词,在众多电影中脱颖而出。
锦衣卫的魅力远不止于此。在国内众多影视作品与游戏作品中,仿佛很多朝代都能与寻仙问道攀上关系,唯独明朝这个朝代,通过锦衣卫、东厂、西厂三者,轻而易举的就能勾起人们对于腥风血雨的官场与恩怨情仇的江湖得向往,而在这其中锦衣卫则是最帅的那一个。
身着飞鱼服,腰配绣春刀。
直接听命于皇帝,不在制度里的他们仿佛是一群死神,下斩奸诈小人上斩朝廷命官,给勾心斗角的官场里甚至带来了那么一股江湖的味道。
这么帅气的设定,当然不会只有影视剧来用。就在昨天中午,一款国产独立武侠游戏不声不响搞了个大动作,带着《锦衣卫》的名字发布了一段16分钟的实机流程演示,才过去一天这个视频就已经有了接近两百万的播放量,这足以证明锦衣卫这个词在大家心目中的分量。
截图时有六千人正在观看,相信你们点进去时已经破两百万播放了
实机演示
接下来就让我们一起来看看这段大家都在聊的实机演示讲了什么。
笑声有一股子看男主笑话的感觉,贱贱的
我们建模略显粗糙的男主从京城的自家惊醒,刚才的一切都是一场噩梦,听他所说这个梦似乎经常出现。叹了口气不再多想,男主表示昨晚的密信说有新行动,暂且等待暗号,没在院子里站多久就听见了一声自带BGM的哨声——背景音乐中一阵急促的鼓点,玩家清楚的意识到应该出发了。
虽然比较粗糙,但是男主看起来非常有味道
从客栈拿到了“茶铺案,白鹤楼”的情报后,在前往京城北镇抚司的路上沿街能听见各种小贩吆喝的声音,在将视角转向从建筑物旁显现的太阳时角色还会举手用手臂来遮阳,短短的十几秒就营造出了一个“公务员”大早上赶去上班的场景。
出示了身份令牌,我们轻而易举的来到了这个建在镇抚司内的告示榜,这似乎是给官场人员使用的任务发放地,男主细细察看了上面所有的告示。从告示中我们能看出,游戏似乎是以“日”为单位推进剧情,实机演示中的告示皆为“近差”,最短需要当日完成内最长也不过七日内,标记着“无抚恤”的差事显得更加棘手。找到了与刚才情报中有所联系的一件案子:“京城远郊茶铺老板失踪,查清去向,取回账本”,取下了告示向着镇抚司大厅走去,登记后就可以出发了。
很快我们来到了实机演示的第二张地图,能看到开发者相当在意细节,尽管我们是加载地图而来,但男主似乎是赶了一天的路,由于下雨身上还戴着斗笠与雨披,夜色时分来到了案发现场时男主注意到了人为摆放的路障下翻倒的马车,检查了马车周围的尸体后得出他们是被一个用剑的高手所杀,“正面对上,未必能赢”,随即决定等雨停了从后山上去调查案发现场不远处的白鹤楼。要不怎么说只有中国人懂中国人,男主无论是靠在树下躲雨喝酒,还是天晴了一个翻身而起,一手一足之间充满了老武林人的范儿,帅就完事儿了。
面对这种直球的耍帅我毫无抵抗力
短暂的加载后来到了本次演示的最后一张地图——白鹤楼,男主此时也带上了锦衣卫办事用的“铁面”,来到楼底时男主看见了东厂镖旗与巡逻的神机营士兵,不禁想起了去拿情报时接头人所说的:“老板娘吩咐过,今儿的料,辣手”。解决掉前面明显给玩家用来练习暗杀的小喽啰,我们来到楼梯上面与三名神机营士兵打了个照面,玩家最期待的战斗场面来了。
我 白 点 亮 了
众所周知,明朝神机营最强的是火器,但似乎这群人在办“私事”,没办法调动火器,所以我们也得见一场真刀真枪的碰撞。游戏的打击感给人的感官冲击非常强,开发者也非常清楚锦衣卫不只是有“锦衣”代表的地位,手持雁翅刀的男主在三名敌人中招架腾挪,伴随着清脆的“打铁声”与气运双足帅气旋身后空气传来的声浪下,连续处决掉了三名敌人,总结起来一个字——绝(星爷表情包)
来到楼顶,我们找到了被严加看管的“茶铺账本”(茶铺?我信你个鬼),此时之前提到的用剑高手登场了,既然是东厂自然是公公了。与公公的这场战斗可谓是棋逢对手,公公出招狠辣,刀刀致命,男主则在其中辗转腾挪,寻得空隙凶狠反击。没有华丽的属性特效,只有内家功夫空中激起的气浪与音爆,在两方拼尽底牌尽出互相弹开之时,两人再度冲向对方,游戏画面也回到了最开始男主做噩梦时的房间,此时这里坐着一位自言自语的妹子(也许是女主?),她似乎在对玩家说话,实机演示到此结束。
你来我往
不知道是不是客栈老板提到的“老板娘”
“目前已知的情报”
实机演示中通过几队敌人与一位强大公公的战斗演示给我们简单展示了一部分的战斗系统,我们也能从中得知屏幕左下角三种玩家属性——“命”“功”“息”的具体用法:
“命”顾名思义,玩家的生命,只是演示中玩家不曾死亡,不清楚死亡后是个什么样的场景。
“功”在攻击成功时会轻微回复,受到攻击时轻微掉落,格挡时没有变化,但在完美格挡时(非常明显余音绕梁的叮的一声)则会恢复130~150不等的一笔可观的数量。如今不清楚它是否和释放技能挂钩,但“功”作为可以用来运气疗伤的属性毫无疑问是值得玩家时时关注的,疗伤一次大概消耗一半。这种设计更多鼓励玩家勇敢拼刀“打铁”,正所谓富贵险中求,玩家若是一味的逃避甚至连血都没办法回,有锦衣卫那股死士的味儿了。
玩家移动与格挡都会消耗“息”,令人不解的是,“息”的上限会随着玩家完美格挡后增加,在用“功”来疗伤后又会回到起点,是对于连续疗伤的限制还是上限增加后对于玩家的某种加强我们暂且不得而知。
实机演示能看到角色可以攀在墙上以及柱上,通过类似于“飞檐走壁”的方式进行移动。至于场景破坏虽然有,但也仅限于一部分,在与公公的一战发生在存放账本的书房,在双方激烈的战斗中自然有漫天飞舞的书册,但落在地上后就没有了之后的互动,不过我感觉在这个实机演示里不算是什么严重的问题,注意细节固然好,但做好基础才是开发游戏时的王道。
玩家到哪个游戏都是拆迁大队
不过说到了细节,实机演示的视频下方有不少观众提出了独到的见解。比如其中一些观众注意到了角色在进出客栈时是踩着门槛过的,正所谓“忌踩门槛禁坐斗”,尤其是一些公共场所,刻意建高的门槛有着抵挡外面污秽邪门的象征作用,他们建议官方能修改一番。看到这里我也有所回忆,似乎印象里的国产单机——诸如双剑古剑一类的好像真没有几个踩门槛的,小时候家里老人也的确不让你踩。除此之外还有从武器与衣服上进行建议的,今天又跟着评论区老哥学到了知识。
至于角色建模,虽然目前看来有些粗糙,但好在并没有迎合当下的“娱乐审美”,无论是男主还是结尾出现的“女主”,都不是细皮嫩肉的模样,“女主”英俊之余还有种谜之压迫感,相信在角色形象方面玩家可以放心。
毕竟是小团队制作的独立游戏,将这款游戏做成开放世界需要的时间以及成本实在太过苛刻,所以我们能看到实机演示里游戏是以加载地图的形式直接切换地图,在玩家习惯了“无缝衔接”的现在可能会显得有些“水土不服”,不少玩家也在评论区提出了开放世界的建议。我个人认为,游戏的好与坏从来都与“开放世界”无关,况且以视频内展示的非常快速的加载速度,并不会影响到多少的游戏体验,反而能让工作室与观众更专心在场景本身,是非常有“巧劲”的一拳。
建模和地图如果说还能理解,游戏引导方面则是完全不行。或许是实机演示的原因,明显能看出目前游戏缺乏足够的引导,做什么事全靠对话以及右上角的一句简短的提示,例如检查完案发现场后我们需要来到树下休息等天明,游戏完全没有提示(尽管那里的地面上有座灯),靠近了才出现互动。无头苍蝇的乱找有损咱们锦衣卫的那股令行禁止的帅气劲儿,希望在之后的制作中补齐这一点。
观感不错的半成品
目前看来,《锦衣卫》这个实机演示尽管有着一眼就能看出来的半成品完成度,但足够食用的场景和剧情加上观感优秀的战斗打击感,依旧起到了不错的宣传效果,喜欢该风格与相应玩法的玩家看到这个视频会对之后的开发感兴趣,开发者所想展现的东西也都明确的表达了出来,相信如同黑神话一样,这个视频能起到不错的招揽投资的效果,这也是开发者想要的结果。
《黑神话:悟空》在腾讯投资后紧锣密鼓的制作中
开发者在B站上的名字叫做“离优先生”,相信有熟悉的小伙伴们已经认出来了,他们这个六个人的工作室曾经开发过一款叫做《剑魂》的独立游戏,收到不少玩家的好评,也正是由于他们有过成功的开发经验,才能在九个月这么紧凑的时间拿出这么一段实机演示,考虑到时间与开发人数,这个半成品显得更加出色。不过根据开发者所说,这只是“阶段性成果”,开发过程困难重重,需要进一步扩充各方面的合作伙伴,发布“半成品”的实机演示也实属无奈之举。
但好在反响不错,一切都在往好的方向发展,我们也可以静静等待这一场短暂的锦衣卫之行能发展到什么地步。毕竟这样一款不沾神魔不沾仙的武侠游戏,有些玩家可是等了太久了。
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- 编辑:马可
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