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Fami通宫崎英高专访:《艾尔登法环》大量情报公开

  • 来源:互联网
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  • 2021-06-15
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Fami通宫崎英高专访:《艾尔登法环》大量情报公开

宫崎英高的《黑魂》精神续作《艾尔登法环》近日公布了新的预告片,小编作为老贼的粉丝也是非常激动,此前我曾经被《只狼》虐得死去活来,半身不遂,但看了《艾尔登法环》预告片后,我感觉我又行了?(滑稽表情)

此次《艾尔登法环》的预告片实在太炸裂,简直就是《黑魂》DNA的二次觉醒,相信看过预告片后,这次应该不会有云玩家说老高跌下神坛了吧?(滑稽表情)

讲真,老贼这些年的游戏品质,大家有目共睹,可以说是一款比一款精彩,这是什么?这就是才华。男人没有钱不要紧,关键要有梦想,要有才华,因为有钱未必能买到才华,但有了才华,你肯定会有钱 (梵高:我不同意你的看法) 。为什么才华很重要?因为是金子总会发光的;为什么金钱不重要?因为是金子总会花光的。金钱是短暂之物,而才华是永恒的。

看过预告片以后,想必大家一定非常想要了解更多关于这款游戏的情报吧!Fami通今日发布了一篇对宫崎英高的长篇采访内容,在采访中宫崎英高透露了大量《艾尔登法环》的情报,一起来了解下吧!

首先宫崎英高对《艾尔登法环》的世界设定进行了介绍。据他所言,这是一片名为“间隙之地”、受到黄金树祝福的土地。这片大地是基于乔治·马丁神话设计的舞台,由名为“半神”(领受了来自玛丽卡女王之血强力祝福的英雄们)的一族统治。

但在这片大地上,也有一些失去了祝福的人们——据宫崎英高所言,所有受到祝福的人,眼瞳中都寄宿着黄金的光芒,但也有一部分人,他们眼中的光芒消失了,这些人就被称为“褪色之人”。褪色之人会被逐出间隙之地,而本作的主角就是被逐出间隙之地的流放者们的子嗣。

而现在,艾尔登法环、黄金树祝福的根源已经破碎,原本失去的祝福又一次回到间隙之地外的褪色之人身边。这份祝福的“引导(導き)”会将褪色之人引向艾尔登法环、走向间隙之地,并且低语着让你成为它的王。

Fami通询问宫崎英高:所以本次主角的目的,就是成为这片曾放逐他的土地的王么?宫崎英高给出了肯定的回答。他表示,这是一个很明确的“祝福的引导(祝福の導き)”——在《艾尔登法环》的世界观当中,这就接近于是一种神的启迪。但这个“引导”也并不是绝对的,玩家们可以决定是听从“引导”,还是抱持着疑问。另一方面,在世界观设定之外,“引导”也是玩家们最初被分配到的任务,这是一个简单的指引,防止你在这个广阔的世界中不知道自己该做什么、该去哪儿、该怎么去。

在采访中,宫崎英高也确认《艾尔登法环》会拥有多个结局,而通向这些结局的道路也很自由。宫崎英高表示,会是本作的特色之一——相比于《黑暗之魂》,玩家们在《艾尔登法环》中推进游戏进度的自由度会高很多。

关于游戏剧情的叙述,宫崎英高表示叙事的原则并没有变,但是这一次游戏的基础剧情会比之前更容易懂(宫崎英高笑着说),“另外我认为由碎片所编织而成的故事要比以往更大、也更有层次。”

采访者也询问宫崎英高是否监修了所有游戏内文字,宫崎回答:这很困难,因为文字量很大,但他基本上都读过了,而且自己也直接撰写了很多部分。

在游戏玩法方面,宫崎英高介绍说,《艾尔登法环》当中的战技并不是和武器绑定的,游戏虎允许玩家尝试任何战技与武器的组合。

不过,一把武器一次只能装备一种战技——当然,装备的战技能够自由变更的。在采访中,宫崎英高表示已经准备了近100种战技,也会有很多武器可供选择,玩家们能够在寻找最爱组合的过程中获得不少乐趣。

除了常规的作战方式,宫崎英高还介绍了一种“召唤灵体”的战斗手段。据称玩家们可以在任何可行的地点召唤灵体一起作战,而这些灵体也是可收集、可选的,就像武器和魔法一样。

宫崎英高称,“召唤灵体”是此前FS社游戏中从未出现过的要素,玩家们可以召唤盾系的灵体,由自己扮演后卫的角色,也可以召唤弓系灵体掩护自己突击,也能让灵体充当诱饵,对敌人进行背后突袭。

另外,灵体也是有成长性的。就和武器一样,玩家们可以选择升级哪个灵体,可以根据自己的策略和喜好进行选择。“有些灵体可能并不是很有用,但出于某些原因,你会很喜欢它们。”宫崎英高笑着说。

在《艾尔登法环》当中,也存在潜行系统,玩家们可以借助高草进行躲藏,然后悄悄接近并干掉一些敌人。另外,宫崎英高也确认了本作中的“褪色之人”是能跳的,玩家们可以运用跳跃攻击,也可以跳起来躲避低位的攻击。除了战斗,宫崎英高也认定跳跃对于探索的自由度影响很大——游戏中会有一些官方称为“遗产(レガシー)”的三维立体地图(例如城堡),这一点就和《黑暗之魂》一样。在探索这些地图的时候,跳跃会给予玩家更多的自由度。“越是熟悉《黑暗之魂》系列的玩家,越会从这一点中感到新鲜感。”宫崎英高如是说道。

宫崎英高表示,这些名为“遗产”的地图都是非常巨大、经过精心设计的立体“地城(ダンジョン)”,而在此之外还有一些中、小规模的地城(例如城塞、地下墓穴、洞窟坑道等等)。宫崎英高表示,这些大型的“遗产”会和《黑暗之魂》中的地图一样经过精心的设计,再加上跳跃这种新元素,会给玩家带来很多探索乐趣。

采访者不无担心的表现,说到跳跃和探索,他就很担心跌落的问题。宫崎英高回答说,FS社的开发者们对跌落伤害做了一些调整,让玩家们在探索时不要有很多压力。

另外,宫崎英高也确认,对于游戏中开放世界区域,他们准备了所谓的“世界地图”,玩家们可以在地图上设定目标、挑战未发现的区域,将地图一点点填充满。不过,对于名为“遗产”的地城区域,是没有地图的,这一点和《黑暗之魂》一样。本作中新加入的“灵马”也仅限于开放世界区域中使用。

关于游戏中的boss战和多人玩法,宫崎英高也做出了一定的介绍。首先,宫崎英高确认:除了某些特例之外,你都能够在广大的开放世界区域进行多人联机,甚至可以直接突入一场boss战。但需要注意的是,在多人联机时不能骑马。在boss设计方面,宫崎英高表示,最有特色的boss之一就是源自乔治·马丁撰写的传说中的半神,他们不仅仅是强大或者说是畸形的存在,在某种程度上来说他们也有英雄色彩或是神话色彩。“所有的半神都有着很强的设计骨干,所以我们希望半神们能够成为具有魅力的角色,而不仅仅是boss。”

在游戏时长方面,宫崎英高表示,自己对于这个问题有点“苦手”,不过他认为如果不走太多弯路,估计在30小时左右,但他也坦言自己现在还不完全清楚这一点。“我们希望能够在不走弯路的前提下,让游戏有更多的深度和拓展性。”

在FS社此前的作品中,玩家们可以通过留言的形式与其他线上玩家进行沟通。而宫崎英高表示,这一回他们还加入了一个新的群组设定:属于同一个群组的玩家留下的信息(包括幻影、血迹、讯息)都会拥有更高的优先级,外观也会不一样。而这个群组的规模也没有限制,届时玩家们可以和朋友们共享一些重要的心得和信息。

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