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碧蓝幻想:单面邪罪安利 以及跑大巴的小tips

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  • 2021-08-31
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人肉搜索找人网

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碧蓝幻想:单面邪罪安利 以及跑大巴的小tips

Sagitrs

之前有发过一个娱乐向的单飞哥刀配置。

当时以为是纯娱乐向,但是我打了几天之后,发现用熟了还蛮顺手的。

当然很可能与最近很多人都去农雪弓了有关,不保证未来的快车体验。

硬指标是一把4凸飞哥刀(我觉得很有必要)。

最好有一个120%火属攻石头(实在没有就只能用恶魔了,预测面板24w-&gt21w)。

除此以外我还带了一把黑道短。

如果用第三把火龙爪替代的话增伤会提高,但是会失去半血防御50%。

上限会提高,血量波动会变大。我不保证体验,但有兴趣可以试试。

这套的操作手感和双坚守双面双飞哥刀的配置相比完全不同。

单面配置不仅血量少,防御也低,单飞哥刀也决定了压血需要大巴配合。

但是防御差和血量低并不全是缺点,血量变化大更容易创造邪罪生效的环境。

这里简单说一下在实战中容易遇到的问题以及我个人的解决方案,希望能有所帮助。

0. 配置

配置相比原贴有微妙的改动(主要是在LB和LB被动上):

单面邪罪配置

操作手法:进门刷A到10T,开BK锁刷A到BK结束,去下一场。

备注:火R点LB被动,猪不点敌对心UP,无限不点敌对心DOWN,NMN不点回复性能LB

船炉情况:暗船+暗炉(喂经验ing)

戒指耳环:泳猪浑身5+6,无限技破14%属攻17%,NMN背水7回复性能15%+火属攻16%

今天大致说一下具体效果和输出经验,也算稍微正式的安利一下:

1. 实战数据与简单分析(统计了连续的51场,除去由于ACGP波动而终止的3场)

原始数据

主动放弃(小于20T,时间&gt2分钟)的情况有8场(含撤退5场),占15.7%。

在其余43场中,场均贡献为305.86,场均回合数为30.25,场均DPT为10.11。

其中3场成功开出第2次BK锁或有其他人麻痹,占7%,回合数分别为46/52/52。

另外40场回合数均不超过40T,在所有51次战斗中,这种一般情形占了78.4%。

蓝箱率就不统计了,样本太少。

2. 体验较差的房间情况

简单说一下什么车不要进,首先排除血量低于30%的车,不确定性太大。

三种体验较差的情况

a) 无DB车

由于本配置压血很大程度上靠开幕被弹,在面对无DB车时很容易被第一个满豆打掉1~2个角色

b) 90%丢推车(BK状态)

这种车很危险,因为邪罪配置跑6t左右会出现一个血量低谷,此时BK状态很可能刚好解除。

吃一个满豆很可能会掉人,非常考验随机应变能力。

其次开局没有特动压血,输出也不会很高。

而且不要尝试硬跑当前BK的BK锁。

以我个人的经验,开局看到BK的话,极大概率在当前BK开不出BK锁。

但是还有一种90%左右的车,你进门要吃一个满豆的那种,反而比较适合邪罪。

因为开局就有稳定压血(还能把NMN开奶的回合向后推1回合)。

问题就是在你进去之前你永远不知道车是什么状态,所以属于摇奖车。

c) 开场麻痹

房主太工具人也是个问题,比如你进去的时候,勤勉的房主已经把db大礼包打上去了,结果你根本没有时间压血。

对普通的邪罪配置来说还好,这个单面邪罪配置由于是靠被弹压血的,体验会很尴尬。

3. 掉人该怎么办

掉人还是分很多种情况的,这里分4种情况说一下我的处理方案,感兴趣的话可以参考一下

IF掉人THEN我个人的处理方案

a) 掉姬塔

如果BK锁还没开出来的话,接下来全队血量会不断上升。把成员血量跑到差不多半血以上就可以走了(如果其他人血量偏高,那就直接走)

b) 掉猪

和前者类似,如果全队血量整体偏高就可以转身跑路;

如果血量偏低的话,一般可以跑到半血左右。

注意由于火R站在朱雀琴的位置上,火R的血量会是不断下降的。

c) 掉无限

掉无限影响是最小的,毕竟士兵+猪+火R+NMN就是最标准的配置。

如果无限是后期脱落(比如50%之后被大巴TA拍死)经常会是正面效果。

正常跑就可以。

d) 掉NMN

掉NMN之后,全队血量会出现缓慢下降的状态。火R和火教皇上前排虽然都能回血,但比不过NMN。

然而没必要直接跑路,因为这个状态反而可能是全队DPT最高的状态。

把握好无限回血的时机使用正义,可以大幅延长续航时间。

4. 正义的使用时机

开正义的时候你可以注意什么?

是否应该开正义取决于两个问题:

1. 你要救谁?

2. 平血后的血量是多少?

第一个问题前面已经讨论过了,并不是所有角色都要救,大部分角色脱落也不需要立刻脱战。

例如你看到无限红血,如果此时开正义,你的目标不应该是救无限,而是阻止无限回血,并把无限的残血优势转移给队友。

在考虑第二个问题之前,首先要知道队伍的血量是在上升还是在下降的:

在开局6T以内,全队血量无论如何都会是下降状态(除了无限变身回合)。

6T后,若无限已经变身则血量缓慢上升,否则血量会波动下降(被麻痹除外)。

如果火R替换了姬塔或猪,由于火R点了全队回血被动,血量会稳定上升(基本说明你这局打不了多久了)。

如果火R替换了无限和NMN,血量会波动下降。

如果火教皇上了前排,奶量会略高一点,但结论是不变的。

所以总的来讲:

一般情况下,任何时候平血后的血量如果在40%以下,并且角色血量分布不均(平血至少能把一个角色的血量压到半血以下),都是不错的平血时机;

作为特例,如果血量在下降,则平血后的血量可以略高于50%;

除此以外,请谨慎使用正义,因为血量过分健康是比掉人严重得多的问题。

5. 最后一点输出小建议:

1. 关掉Ability Rail(技能队列),在Battle设定的最上面(打到OFF),缺点是FA副本的时候只能原教旨FA。

2. 关闭实时通知,刷新率改为30的倍数(这些大部分人应该都知道)。

3. 火猪是否应该点敌对心?在这个配置里我觉得不点会比较好,因为回血火R替换猪是一种比较差的情况。

4. 没必要考虑第二个BK锁,因为关掉了实时通知,所以几乎不可能在第一个BK锁结束后还活着。

「链接」

开学第一课钟南山说的话 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/7269.html
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