心海生水治换算为攻伤爆 仪来羽衣伤害的数值设计
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心海生水治换算为攻伤爆 仪来羽衣伤害的数值设计
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仪来羽衣的伤害乘区为生伤治,为了直观与常规C的攻伤暴乘区对比,我试着将生命区对应为攻击区,治疗转倍率粗略转换为爆伤区。增伤乘区不需要转化。这里只考虑心海开海人化羽后与生命值相关的额外普攻伤害。
直接上结论:
90级0命心海单人,2少女2神君生水治,副词条只计20词条大生命,不计小生命,90级讨龙,10级q。
仪来羽衣的额外普攻伤害期望相当于有以下面板的人物:876白字,1904绿字,75.4%水伤,89%暴击,178%爆伤。同时平a秒均倍率合格,无脑a秒均倍率200%,走aa手法下秒均倍率314.6%。
攻击区:
为了直观比较心海与正常攻伤爆角色的数值,以下以4780/311=15.37的比例转换心海生命值为攻击力,这时花,生命沙,水伤杯对仪来羽衣的影响相当于羽毛,攻击沙,水伤杯对正常攻伤爆主C的影响(4780,311分别为20级花,羽的数值)。
心海90级生命13471,等效攻击区白字:13471/15.37=876 有趣的是这个数值正好是90级可莉带90级最高白字4星法器的总白字(311+565)。
爆伤区:
这里大致将天赋真珠御呗根据治疗加成提供的额外倍率等效转换为1:2暴击爆伤配比下正常爆伤区的数值。考虑10级Q额外普攻倍率8.7%生命值。
治疗头+庙算无遗提供25%+35.9%=60.9%的治疗加成,等效为60.9%*0.15=9.135%生命值额外伤害。
该乘区带来的伤害提升为(9.135+8.7)/8.7=205%,约等于正常爆伤区72%暴击,144%爆伤带来的伤害提升: (1+0.72*1.44)=204%。
同理治疗头+庙算无遗+少女2提供75.9%治疗加成,等效为11.385%生命额外伤害,提升为231%,约等于81%暴击162%爆伤带来的伤害提升。
同理治疗头+庙算无遗+少女2+新圣遗物2提供90.9%治疗加成,约等于89%暴击178%爆伤带来的伤害提升。
普攻倍率:
10级普攻8.7%生命值倍率,等效于8.7%*15.37=133.7%攻击力倍率。
普攻秒均倍率:
10s五套aaa普攻:秒均133.7%*15/10s=200%/s
极限走aa([0.85秒a2下]):秒均133.7%*2/0.85s=314.6%/s
对比:[可莉走a] 235.74%/s
撇开要充能,只有10s,没有生命拐治疗拐等问题,心海开大后的普攻伤害期望相比普通练度的普通站场C是稍高的,至少站场不至于亏太多输出。
我觉得说“心海开大后的普攻伤害期望相比普通练度的普通站场C是稍高的”有点保守了。
跟传统持续站场c比较(比如走a输出的可莉),走aa秒均倍率上高了33%;等效暴击爆伤区81/162甚至89/178所需的词条数并不容易堆出来,并且由于治疗加成不占用副词条,理论上副词条暴击爆伤的位置都能给大生命。
算20词条就是100%大生命,加上沙漏和武器给的大生命已经开始稀释了,足以弥补没有生命拐的缺点。如果硬要和站场c比的话,配队上攻击拐的格子也省出来了,可以多带个脱手副c(也可以多带个增伤拐),另外自带治疗队伍不用带奶。
总结:
治疗转倍率的等效暴击爆伤乘区拉满,且不占小词条;小词条给攻击区于是等效攻击区(生命区)拉满,不需要生命拐;生命拐的格子省下来了可以多带个增伤拐把增伤区拉满。再算上相当不错的秒均倍率,几个区的提升乘起来dps相比传统站场c的普攻上限翻个倍也不是不可以的吧?
本来我持“心海站场不亏输出且有功能性”的观点,想着想着怎么有点吹心海的意思了。
想了想举个具体的例子可能更直观:
90级0命心海单人,2少女2神君生水治,副词条只计20词条大生命,不计小生命,90级讨龙,10级q,不计元素反应,还是只考虑q增加的伤害:
等效攻击区:
876*(1+0.466+0.352+20*0.05)+311=2780
等效伤害区:
28.8%+46.6%=75.4%
等效爆伤区:
89%暴击178%爆伤
走aa秒均倍率314.6%。
站场亏不亏伤害可以根据自己队伍中其他角色练度比较判断。以150%的标准判断溢出,攻击区(2780-876)/876=217%,爆伤区0.89*1.78=158%,这两个乘区已经稀释了,( 没有生命拐 不需要生命拐)。不考虑反应的话,拐心海只需要增伤减抗,也就是风4砂糖或者万叶。
云一下配队:
如果以最大化心海大招期间输出的思路来配队,应该带上精通万叶+6命砂糖+白辰+上雷,猛堆伤害区。另外由于生命区稀释严重,讨龙比金珀少的6%生命对心海伤害影响不大(当然更金珀更高白字能增加仪来羽衣以外的伤害),充能解决的情况下可以带讨龙拐单雷。
队里单雷要能自己解决充能,最好能后台脱手上雷,因为双风给了约80%增伤,还可以吃心海讨龙,武器副词条最好是暴击爆伤。
「链接」
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- 编辑:马可
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