初遇冒险等级40后,是一种怎样的体验?该做什么?
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初遇冒险等级40后,是一种怎样的体验?该做什么?
乔萧
这里会分两种情况:
二周目老玩家、ARPG老油条:好硬啊。让我想想吃哪个料理怎么搭配元素反应才打得过那个挑战任务呢
萌新:打不过,打不动,那个盾怎么破,怎么被吸过去跑不掉死了?
相比起35级,冒险等级40级后敌人属性会大幅度上升,最低挑战要求变更为团队平均等级70以上,较为合理的圣遗物(只需要主词条合适即可)、武器、天赋等级、元素反应搭配,不满足上述要求的话会打得非常痛苦,主要体现在于打人如同刮痧,无法破盾,被敌人元素反应一套秒。
对于萌新来说,难度主要体现在于缺乏必要的适应期和教学引导,原神1.0的时候有着很长的一段适应期(缺乏版本更新),冒险等级也不会像现在这样提升得飞快。
而且元素反应在战斗中占了相当大的比重,而教学却只给了最基本的引导。如何用最优解来使敌人瘫痪失去战斗力,萌新是不懂这个的,也没人教。
冒险等级40后,到达稻妻会遭遇各种高等级敌人,其中最难缠的是新型遗迹守卫,说是萌新杀手都不为过(超高血量+群狼战术+各种难以看破的攻击模式),心想着这玩意不算什么的再想想自己有没有被它弄死过一两次。
该做什么?
同样分为两种情况,一种是没什么时间,也不想花时间钻研什么高等元素反应学,随便打打的。
这种情况可以随便探索一下世界,打不过的大地图做个标记以后再来,做每日任务,搜集素材提升等级,用等级差优势或者钞能力来碾压。
另一种是吃料理,搭配合理的元素反应队伍。某些挑战任务的敌人实在是太硬了,属性差摆在那,只能以巧取胜。
圣遗物暂时只需要满足主词条合适即可,没必要刷太多次圣遗物副本(冒险等级45之前的掉落率太低)。
冒险等级40之后什么都缺,根据自己的队伍培育2位主力输出,6位(暂时性的)辅助。
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- 编辑:马可
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