0/1命一斗的一五钟班的全队充能要求
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0/1命一斗的一五钟班的全队充能要求
二零九二
先上结论,五郎携带流放者套装,五郎、钟离、班尼特都带嘻疯武器打出白球的话,对单体怪循环流畅。
但是循环流畅必然牺牲一定的输出性,也就是一斗要带充能沙,如果要保证绝对流畅循环的话,最好再歪一点充能出来。
循环手法为钟离开盾戳白球——班尼特e(aa)q打球——五郎q(aa)e打球——切一斗延迟q后吃五郎e,大招期间能打出两次牛牛,也产球,自己吃。
接下来是每个人的产量
钟离:3白球,共鸣不算,比较不稳定。
班尼特:2火球3白球,之所以算2而不是2~3,也是要确认班尼特产球的下限。
五郎:2岩球3白球,稳定。
一斗:6岩球,与班尼特同理,保下限。
接下来是数据计算,在计算过程中,白球统统视为后台吃球,因为实战切人并不一定能保证谁在什么时候能吃到白球。
我自己来说是比较注重循环的,不大喜欢卡手的感觉,不带防御沙的话必然是会牺牲一些输出的。另外我自己是一命螭骨一斗,低命以及白影的话还需要考虑武器叠层的问题,循环手法需要进行优化。
当然如果你是大力砖飞一个Q打没一层的大佬,可以随意忽略充能问题。
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- 编辑:马可
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