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分享一下个人双爆配平的想法

  • 来源:互联网
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  • 2022-03-04
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kpop最强生死战10

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分享一下个人双爆配平的想法

harmosonic

今早看了一下自己已经刷了快900把绝缘本了。坐牢坐了大半年了,圣遗物这东西真是强求不来的,分享一下个人评判是否继续刷的标准 自我安慰。

首先所有主c,只要吃双爆,双爆分必须达到200分,个人分配暴击爆伤是50+100。这样不考虑角色突破和武器站街就已经55+150,属于就算别的有效词条一个都没有也能打出伤害的水平。

然后是考虑添加角色突破和武器后的暴击爆伤配平。一般如果角色突破给暴击爆伤(19.2/38.4),那我就会配两个面板,70+160或者60+180。

然后是考虑拿暴击爆伤武器的问题。由于原神5星暴击武器分44.1和33.1两档,所有在前面配平的面板下再带双爆武器无论如何暴击爆伤都是有一定溢出的(暴击超过80,爆伤超过220)。这时候我会开始把双爆配到70+220后开始考虑别的有效词条(大公鸡,精通,充能)。

最后是很多人关心的暴击爆伤期望问题。理论上1比2配平伤害是最高的,但是期望是建立在统计次数足够多的情况下的。举个例子,速切钟离的伤害只有12s丢1个大,融甘香菱一个大最多射6发,胡桃0命最多戳9下,而雷神一个大能劈一刀+砍三套半普工跳快30次伤害。

这些角色难道都要配平1比2吗?我的理解是,如果角色伤害集中,或者出伤次数少,我会把暴击配低一点(最低60)追求爆伤。比如雷神如果第一刀暴击那么伤害基本上必定大于期望,速切钟离如果大招暴击伤害一定也是远超期望。

如果是伤害分布均匀,高频多次出伤的角色,比如凝光这种一秒跳30多个数字,或者八重后台一直在e的。那我会把暴击堆到80左右才会考虑爆伤,因为这些角色的实际伤害模型是可以用期望统计的。

另外个人体感这个游戏暴击有三档50 65 100。65-100之间我觉得最尴尬,胡桃甘雨80暴击不爆实在是高血压。

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  • 编辑:马可
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