艾尔登法环:所有近战武器的削韧值测试
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艾尔登法环:所有近战武器的削韧值测试
Fraken
各个平台上搜了下好像没有人对武器的削韧值进行测试,于是就自己花了几个小时测试了,给同样患有武器选择困难症的褪色者一个参考。
首先感谢章鱼哥对本次测试的大力支持 指被连续刮了几个小时痧。
1.测试方法
双持武器连续攻击章鱼哥背部。因为头部累计的削韧值大概是背部的两倍,因此打背部可以更细化削韧等级。
其中,重击指的是续满力的重击第一段,跳劈为重击跳劈,轻击为轻击攻击第一段(连段的最后一击的削韧值应该更高,比如直剑第一段12下击倒而5连击只需要两轮),滚砍为滚砍轻击,快速重击为不蓄力直接释放重击。
为什么选择章鱼哥进行测试:削韧阈值跟大树守卫相近,无用大棒都是两个重击一个跳劈击倒,而且背部减伤极高,还能够回血。 章鱼哥你好强大。
2.测试结论
1、重击的削韧值只略高于跳劈,大多数武器的重击削韧值都差不多,这也印证了我之前体感的猜想。比如我寸头裸男开局发现大树守卫三下重击能击倒,就可以把其中一个重击优化为跳劈。 章鱼哥你怎么跟树哥一样硬啊。
2、轻武滚砍的削韧值很低,除了刺剑以外削韧值都与轻击相等。 师傅别刮了。
3、重击:跳劈:轻击/滚砍:快速重击≈4:5:20:10。但重武轻击的削韧与快速重击差不多。
4、值得一提的是快速重击的削韧值只有重击跳劈的一半左右,而多数武器快速重击的硬直跟重击跳劈差不多,因此除非想打一些躲避boss挥砍的骚操作,否则应该 直接把快速重击删掉 能重击跳劈就不快速重击。
5、削韧值会快速衰减,回复间隔大概比连续两个翻滚的时间越长,没有具体进行测试,但体感两个翻滚的时间左右就能清零。
6、无用大棒并不无用,极快的攻速却有着接近重武的削韧。
7、矛的削韧值很反直觉,看着跟牙签似的却出奇得强力。 是因为捅得疼吗。
8、双手持盾削韧值爆炸。 等一个盾勇刮死所有boss。
9、武器削韧值只跟武器种类和攻击类型有关。
10、属性低于武器要求只会影响伤害,不会影响削韧值。
99、狼曲永远的神。
注:虽然基本都会多次确认,但轻击测试数据仍可能有一定误差,如有误欢迎指正。目前还未全收集,可能遗漏了不少武器种类,后续拿到会随缘更新。
3.测试数据
注:数据为连续命中直至击倒所需的攻击次数
按轻击削韧排序:
按武器种类排序:
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- 编辑:马可
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