八重速切队30s长轴设计思路分享
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八重速切队30s长轴设计思路分享
当春奶花生
一、八重为什么适合速切队。
速切队里并没有需要长时间站场的角色,人人都是主角,切得越快,输出越高。速切队能保证八重每一波EEE和Q都能吃满buff,并有充足时间驻场,因此速切队也是八重的一种好选择。
二、速切轴的选择。
围绕八重配队,自然得考虑八重CD,eCD12s,QCD22s,以其他角色大招CD倍数取相近的轴,12s的角色太少,20s的话八重40s一Q,闲置时间太长。取30s轴,队友选择皇女、莫娜、万叶,钟离可替莫娜,温迪可替万叶,看环境而定。
三、制作速切轴。
1.用30s除以各角色的技能CD,得到释放次数后,用释放次数乘以每次释放所用时间,得到站场总时长,如下图可知所有角色站场用时共28s,基本无需穿插平a。
2.将各个角色所使用的技能转换成小方块的形式,这就是接下来要拼的积木了。
3.如果有必须要一起释放的技能,现将其拼接起来,这里有一个莫娜Q接八重Q,拼起来。
4.遵循先长后短原则,将释放总时长最长的技能,合理安排在总轴上,总时长最长技能就是万叶E了,由于八重是EEE起手,所以从第3s开始,将5次万叶的E放入轴中。
5.将一起释放的技能插入轴中,由于5-8s皇女肯定得出场,所以把莫娜Q接八重Q放到11-14s。
6.由于30s轴里,15sCD的技能必须严格相距15s,所以我们11s释放第一个莫娜Q,那么第二个莫娜Q应该在26s释放,但27s本该是万叶出场E,这是因为万叶E的间隔是双数,会与15sCD这种单数冲突,因此在15s加上皇女Q,万叶后三个E晚1s释放。
7.由于万叶QCD是15s,因此第二个Q只能24-25s释放,第一个Q位置也确定为7-8s。
8.最后插空放入短释放时长技能,整个轴就完成了。
四、总结一下速切循环设计全过程,首先定轴长,然后选队友,接着画出技能小方块,最后按照先长后短插入循环轴。
五、实战演示:[原神 0命八重神子速切长轴,30s切人16次,51s轻取12-1下半]BV14S4y167tm
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- 编辑:马可
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