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《宝可梦传说:阿尔宙斯》天冠山狩猎头目顽皮雷弹经验分享

  • 来源:互联网
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  • 2022-03-07
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护士日记

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《宝可梦传说:阿尔宙斯》天冠山狩猎头目顽皮雷弹经验分享

Alan43

爱好者们肯定都希望收集所有洗翠地区形态的闪光,自从出现之后,头目闪光获取难度大大降低,收集所有地区形态的头目闪光自然成为了下一个目标。

然而有一些地区形态的精灵实在让人难以应付,其中霹雳电球和顽皮雷弹就在其中(由于习惯问题,下文我还是用雷电球和顽皮弹的名字),相信不少人在大量出现的时候就被雷电球炸得生活不能自理。

话虽如此,由于雷电球没有定点头目,最好的狩猎方法依然是去大大大量出现SL。勇敢地面对它吧! 已经没有什么好怕的了 。

大大大量出现中的雷电球习性分析

最初靠近雷电球聚集区的时候不会吸引到雷电球的仇恨,且雷电球会主角附近移动;主角扔球或者黏丸等道具时会吸引所有附近雷电球的仇恨。

当雷电球被吸引仇恨时,它会贴近主角释放一次BOOM,短暂停留之后会直接逃走(如果你不幸被炸到了,基本只能坐地上看着它逃走)。

直接朝雷电球聚集区扔球会导致只有一只雷电球进入战斗(即可以用黏丸强制拉多只进入战斗的类型),此外如果在某个雷电球释放BOOM动画时与其他雷电球进入战斗,这只BOOM中的雷电球也会被拉入战斗,当然不要指望用这种方式稳定控制数量。

第一次尝试

我的第一次尝试在某个山坡上,地形平坦无法隐蔽,活动范围有限。第一波雷电球共8只,第二波(头目雷电球)共6只。

我的第一个观察是我们较稳定地控制第一次进入战斗的雷电球数量,因为最开始没有仇恨,且雷电球会朝自身靠拢。经试验,我们最好在第一次战斗时将所有雷电球拉入战斗,在打死想要的数量之后逃跑,这样剩余的雷电球会留在原地,新的雷电球也会刷在附近,有机会控制下一波的战斗数量;

否则剩余的雷电球会跑到很远,战斗结束后场上的雷电球很分散,但这时我们没法再把它们聚到一起(因为已经吸引到仇恨),因此无法控制接下来的战斗数量。为了方便控制击杀数量,建议队伍里带一只鬼系精灵。

第一波战斗结束之后就是要拼手速扔黏丸固定住剩余的和新刷出来的雷电球,祈祷自己不要被炸到,SL的过程不稳定。如果感觉某次SL的操作与之前重复,可以改变第二波的击杀或捕捉顺序,在一定程度上减少损失。

这一波大大大量我进行了约20次的有效SL,很受苦,而且最后没有闪,当然这也是没有办法的事情。

第二次尝试

我的第二次尝试在下图所示位置的开阔地上,有几处草丛隐蔽。第一波雷电球共9只,第二波(头目顽皮弹)共7只。

然而这次有个麻烦事,最开始场上就有一只头目顽皮弹。如果直接冲过去的话,我们会直接吸引到头目顽皮弹的仇恨,同时所有雷电球会四散而逃(而不会朝你靠拢)。

当然这难不倒机智的洗翠投掷猴,由于附近有草地,我们带上矿诱团和匿声喷雾,将雷电球和顽皮弹勾引到附近再拉入战斗。要注意控制距离,最好在雷电球开吃的时候就能直接丢到黏丸。

与第一次不同的是,这一次我们最好精准控制想要拉入战斗的精灵数量,并使得其余精灵离开,这样当战斗快要结束(最后一次攻击)时,我们可以反向快速远离站场,当战斗结束时我们就与剩余的精灵距离很远,不会吸引到它们的注意。

接下来我们就可以重复上一波操作了。一个细节是如果我们需要捕捉或击杀一只,我们可以把一只精灵勾引到远离其他精灵的位置,并在它开吃的时候扔球(最好保证其他精灵也在吃),这样不会吸引到其他精灵的仇恨,且几乎不会捕捉失败。

这一波大大大量我在约25次SL之后终于找到了闪光顽皮弹头目。小心!别让它在战斗中自爆了

接下来……

比较麻烦的地区形态还有一些会主动逃跑的精灵,包括百合根娃娃、野蛮鲈鱼、惊角鹿(这位更是重量级)等。

虽然惊角鹿有定点头目,但还是大大大量效率更高 一种可能的处理方式是:短时间内快速捕捉多只精灵等同于同时击杀。当然这种方式明显很不稳定,其可行性还需进一步验证。

最后也欢迎各位分享自己的经验,祝各位好运不用受这些苦。

白浮 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/28292.html
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