梦幻模拟战手游:对于高难度挑战关卡的一些看法
近日有关于电视剧完美关系的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道电视剧完美关系问题的具体情况,那么关于电视剧完美关系的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与电视剧完美关系问题相关的信息吧。
以上就是关于电视剧完美关系这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。
梦幻模拟战手游:对于高难度挑战关卡的一些看法
蚩尤2018
1.成长期玩家和成熟期玩家,对待常驻高难挑战本的心态是不一样的。
成长期玩家,有很大提升空间。他们每天都会有提示。打不过他们可以循循渐进,慢慢来。成熟期玩家就不一样了。打不过就是打不过,成熟期玩家很难短时间有所提升,碰到打不过的挑战本,就会很焦躁,很挫败。
现在,成熟期玩家居多。
2.梦战手游的基础框架,就是简略了原战旗游戏跑图要素。
所以挑战副本,基本是把机制浓缩到了boss身上。造成站桩打boss的既视感。
这种方法,最大的问题,是对玩家提出了学习要求。
不抄作业的情况下,每一个挑战关卡,玩家需要花费精力去看懂关卡机制,然后根据自己英雄练度,去破解难题。
问题是,这是游戏,有多少人,能静下心来去慢慢学习研究一个关卡?
这体验就不大好了。
所以我还是希望策划能换个思路去设计挑战关卡。
尽可能的减少玩家的学习成本。一眼就能看懂关卡机制。然后自己尝试去破解,而不是第一时间找课代表。
3.回想起来md梦战2了。
梦战2当时不光拥有华丽的人设(雪梨的立绘就印在卡带封面,哇,当年而言,太可以了)动听的bgm,独树一帜的游戏系统
关卡设计也是令人拍案叫绝。
每一关不是刻板的刷怪过关,而是拥有各种优秀的设计。很多优秀的关卡设计,甚至成为了经典,续作一直又有延续。
比如第一关的逃跑。大boss一旁秀肌肉,主角一边熟悉系统一边逃跑。
比如小红帽登场,放火烧山。主角需要一边杀怪,一边逃跑。
比如在多个房间寻找圣杖,更别提经典的隐藏关了。
这种能让玩家一眼就能明白设计意图,并感觉有趣的。就是优秀的设计。
而不是变成谜语人,打之前看论文一样。烧脑也不是这样烧的。
易学难精,才是最高境界。
斯特拉顿 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/23313.html- 标签:电视剧完美关系
- 编辑:马可
- 相关文章
-
梦幻模拟战手游:对于高难度挑战关卡的一些看法
梦幻模拟战手游:对于高难度挑战关卡的一些看法 蚩尤2018 1.成长期玩家和成熟期玩家,对待常驻高难挑战本的心态是不一样的…
-
最终幻想14:奶妈懒人操作宏分享
最终幻想14:奶妈懒人操作宏分享 yuna0820 [前情提要] 本人懒人白魔玩家,最近看到一些新人奶妈相关的讨论,想分享一下我之…
- 影之诗:20连胜骸王葬送死,半天3k分上gm
- 梦幻模拟战手游:诸神的黄昏心得和建议
- 阴阳师百闻牌:新版本大妖卡组,战斗区压制的艺术
- 幻塔:开服玩家的新手独狼(摆烂)攻略
- 影之诗:75%胜率gm丝般顺滑纯纯纯之无敌纯屁股龙