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幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测

  • 来源:互联网
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  • 2022-05-16
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幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测

幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测

pxim

前排防喷:

1. 以下观点仅为个人猜测,不构成任何抽卡建议。

2. 有些思路是基于维拉版本中期成型的考量,目前版本看起来可能会不成立。

3. 版本发展有很多选择,以下观点是基于辅证我的思路来分析的,无所谓对错,有不同观点非常正常。

4. 对于幻塔的战斗模式发展,个人倾向于共斗而不是战法牧,所以不考虑T/N配队,如果策划希望发展战法牧理论上只需要把部分武器设计为TC/奶C通用即可。

一、开服至今的卡池问题及应对思路

问题1:每出一把新武器,就有一个旧武器淘汰,保值周期太短(基于体系T0组合考虑,开服没体系那就只能按版本T0)。

应对1:通过属性队,降低武器淘汰周期,将一个武器的膨胀分散到四个武器的膨胀中,假设只玩一个属性队伍,理论上可以每4个池子抽一次卡。

问题2:联动武器喧宾夺主,自家ip价值起不来。

应对2:维拉版本角色强度暴增,配合亚夏版本自家角色,构成2.0元素队伍体系,降低白马地位。

问题3:白马奈三连池对非重氪以下压力过大。

应对3:这个问题其实和1类似,连池成体系,不仅氪度高,也造成武器保值度低,通过元素队伍解决(其实个人是一直想不通这个问题的,白马奈在其他体系1=2的情况下迅速成型,很大程度上造就了今天的困境,尤其是弗丽嘉惨案)。

二、基于一些已知信息的预测

已知1:凛夜为2.0高人气角色,官方明确表示不是雷,sova 透露的信息中有异能标识,且剧情中武器特效与异能图标基本一致。

猜测1:凛夜为异能属性,设计思路为元素共鸣拐,增加元素共鸣能力,目的是促进四属性队伍快速成型。

理由1:截至不破咲版本,四属性队可以认为初步成型,除物理队外,进入到2=1阶段(且当前来说第三个位置都是马克最优),需要一个自家角色进来帮助四属性成型,且拐元素共鸣的方式可以限制全属性队伍变成马夜X。

另一个角度来说,元素共鸣仅仅是20%攻击,如果不拐这个,那新武器的强度只要大于了旧武器+共鸣效果,就会破坏当前的元素共鸣体系。

已知2:据 sova 之前透露的信息,2.0版本已经有5个角色预定。

猜测2:剩下的来个角色分别为物、雷属性。

理由2:维拉版本已知有火、冰,其他理由参见下面配队预测分析。

补充预测,开个脑洞:

已知3:维拉的5个角色之前的信息为:蕾贝、双太刀、扇子、手臂、武器箱。

猜测3:手臂为男性物理带共鸣C,拳师类型,武器箱为重炮/召唤类雷C。

理由3:前三个信息和当前已知卡池相同,且官方透露男性角色在路上,手臂疑似拳套/臂铠类武器,适配红莲/马克需要近身的特性,剩下的纯脑补。

三、维拉版本阶段性配队预测

配队思路基于 二 的预测,并以 维拉物C 维拉雷C 称呼后续两个角色。

均衡体系:白马奈(已经成型);

火攻体系:左马兔(当前)-> 左凛兔;

冰攻体系:马弗咲 -> 凛弗咲;

物攻体系:红凛+维拉物C(红马二选一,上红输出高,上马生存高);

雷攻体系:凛奈+维拉雷C。

至此,四属性元素共鸣队伍构成以凛夜为核心共鸣拐+2.0角色主C+1.0角色辅助的配队。

所有开服以来的 up 角色,均有出场,并且存在一个独立的联动均衡体系,同时其强度回归“均衡”的字面意思。

四个强攻体系的凛也可以继续马,伤害低一点,但是生存能力多一点,操作复杂度降低一些,应对不同场景。

各体系的输出能力上,个人倾向于:均衡 < 火攻 < 冰攻 < 物攻 < 雷攻。然后继续按火冰物雷出新武器,强度风水轮流转就是了(别转到只玩一个体系的人玩不下去就还好)。

四、未来版本

思路0:增加新配队体系,其实我觉得策划还没考虑。

思路1:立刻出专拐在各个队伍中替换凛夜。

优劣1:彻底贯彻纯色队伍,凛夜仅作为过渡配置,避免泛用角色占据全T0配置,但第一个出新专拐的队伍会有点背刺。

思路2:继续出四色武器,替换1.0版本武器,然后再出专拐,之后就是3.0替换现在这些角色的事情了。

优劣2:凛夜在武器轮换一轮之前,属于T0组合必备角色,错过的要难受一阵子,但整体过渡平滑,对老玩家来说会比较舒服。

思路3:中间再抬一次均衡体系或者插播奶T专用武器。

优劣3:不放弃均衡体系,插入风水轮流转循环,让属性队歇一个版本,但均衡如果回归到样样精通样样稀松的地位,买账的人不一定多,纯奶T用武器就更不会多了。

五、凛夜是否会成为第二个马克

结论:不会。

理由:马克的困境绝对不是任何一个单方面的问题造就的,所以才总能引起争议,凛夜只要打破其中之一,就不会成为第二个马克。

马克困境至少有以下几点原因:

1. 人气有限,包括嫌弃建模、不是自家角色非联动受众不感兴趣。

2. 出现的时机不佳,一个有强大生存能力的角色在一个完全无生存压力的版本推出,并且是在同为联动的白之后。

4. 进入正式服后砍掉了唯一限制马克的负面效果,导致强度失控,并且是在 up 中改动,没有了回调的可能。

5. 连续版本强化地位(改均衡、立刻出奈美完善体系、团本高压、弗兔驻场类C放大后台增伤优势,最后这个属于是版本困境可以说策划无能为力)。

其中1、2、3造就了马克的持有率低,4使得马克的强度超出预期(可能策划改的时候也没想到,试想团本白马奈能给你承伤是不是好很多),而5纯粹是策划忽视了玩家的感受连续激化了矛盾,并不是不可解的。

这些大体上都是游戏早期的版本困境,又有前车之鉴,凛夜只要不搞成6星才能用,基本上会是皆大欢喜。

后排再防喷:以上观点仅为个人猜测,不构成任何抽卡建议。

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