论龙龟的玩法思路
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论龙龟的玩法思路
西喽丶
最近龙龟不是改了吗?
虽然削了e的持续时间,但是多了一个位移(可以超远距离开团),yysy猛的一。
而就龙龟的天赋出装来看,一般都是选择肉装(个人觉得三个肉装神话都能出,可能炼金罐更适合开团),天赋带余震,喜欢凶的带丛刃,开团带狗头。
但是俺这不是想起来以前玩龙龟嘛,当时学的套路,天赋带致命节奏,配合第一件血刃,伤害是直接看不懂。
于是,俺就有了这样两个思路:
1.天赋选择致命节奏,神话装备选择挺近破坏者,既有攻速加成又多一段小位移可以补伤害(虽然直接告诉我这个出装应该不会很强,毕竟出挺近没血量没双抗)。
2.天赋选择致命节奏,第一件装备选择破败,如果对面ap多优先选择智慧末刃,之后出肉装,就是之前版本致命节奏龙龟的那个玩法。
(这个缺点很明显,之前的打野装只要2600,前期靠攻速出装拿到优势后很容易补足肉装,而这一套攻速装要3000左右,就有点拖了,可能等到装备出完,没那么强势,也不够肉,但是俺就是怀念以前龙龟那个看不懂的伤害)。
统一回复
俺看有人说余震就很强,yysy确实,我试过一把新版龙龟,全肉余震,打团也能切ad(ad,狗都不玩),但是他不爽呀,玩打野不能把对面打野追的当狗打我还玩什么打野。
还有人说龙龟是团战搅屎棍,出攻速没有,以及说先炼金罐再攻速装的,我想说,龙龟其实不是个团战英雄(在改版之前),他的小技能组给他提供的是2v2小团战的绝对优势,而致命节奏提供的就是1v1的优势了,所以综上所述,出攻速就是为了抓住前期的对线期拿到足够的优势,一但脱离对线期开始报团,龙龟出攻速就真没用了。
大家再看看龙龟的技能,qe提供抓人能力,w提供坦度,这次改版的r提供的啥?你说是开团能力,但是我要说是切人能力,超远距离位移加控制,这不比男刀猛多了?所以新版龙龟出输出肯定有发挥余地的。
悠悠电影 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/1658.html
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- 编辑:马可
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