永劫无间:练了一晚上ZD老师的太刀升龙多次空A,初见成效谈谈经验
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永劫无间:练了一晚上ZD老师的太刀升龙多次空A,初见成效谈谈经验
2021-08-24 15:34·
我是一只菜
有两种多次空A。
第一种是按住S的升龙,快落地的时候空A,空A过程中按住W,然后保持W,不断跳A。
第二种是不按任何方向键的升龙,快落地的时候按住W同时空A,然后保持W,不断跳A。
两种都需要在升龙时讲准星微微向敌人左侧靠。
第一种能接2-3次空A(一次空两段伤害)。
而且命中率较高,3次概率较低。
第二种能接2-4次空A。
命中率比较低(容易飞过头而空A未命中),3次以上概率较高。
基本操作介绍完了,我谈谈我的理解:
1.自测了一下按住S对升龙的影响并不大,看起来都是固定朝前移动。那么基本可以判定按住S影响的是第一次空A的位移,相比按住W的第一次空A,按住S的空A向前移动幅度比较低,导致后续接空A的间隔比较大,降低了3次以上的概率,但是不容易飞过头丢失目标。这是第一种和第二种的主要区别。
2.飞过头的原因是玩家升龙向前移动速度比被击中玩家向前移动速度更快导致的,按住S可以提供命中率原理就是空A向前移动速度。
操作经验:
1.第一种空A改为按住S和D键,命中率极大提高(而玩家的碰撞体是胶囊体,在这里可以垂直往下看,看做是两个圆形,又由于视角微微向左,所以这个两个圆碰撞发生滑动,攻击者就向右上角滑过去,所以这个时候按住S和D键比光按S键更有效 ps:这个猜测待验证),所以视角也要往左靠一点?
2.在敌人被击飞达到最高点的时候空A,而不是自己即将落地的时候空A。可以有效提高3次以上的概率(前提是这次空A两段都命中了)。在敌人正下方空A,浮空才够下次空A。
3.敌人被击飞动作是往后躺时(双方面对面,敌人被升龙就会是这个动作),第二种空A特别容易飞过头。而其他动作如背对你或者侧对你被你升龙,命中率和打出3次空A的概率大大提高。 第一种空A在面对面,对面被击飞动作是往后躺时也能有良好的命中率。
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- 编辑:马可
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