原神:“手感最差3姐妹”引热议!莫娜打击感负分,凝光容易卡手
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前言:原神是一款ARPG游戏,虽然融合了相当多的二次元风格,但毕竟主打的还是战斗,那么角色的操作手感就成为了游戏内非常关键的指标。有些角色之所以拉胯到没人愿意用,实际上并非是因为属性数值不足,而是因为操作感极差,玩起来相当着急上火。于是玩家们评选出了原神中手感比较拉胯的三位角色,被戏称为“手感最差三姐妹”,她们分别是莫娜、凝光、优菈,在网络上引发了不小的热议。
莫娜打击感被玩家评为负分
莫娜的强度在玩家的眼中是很高的,主要是因为莫娜的技能非常给力,尤其是大招所带来的高昂的增伤效果,令莫娜成为了深渊常客,喜欢“猴”出大数字的玩家也将莫娜视为宝器。作为辅助定位的角色来说,莫娜确实可圈可点,但是莫娜的手感却令玩家一言难尽。
莫娜的平A显得软绵绵,并没有多少力量感。并且平A的动画效果也不明显,一旦战场混乱,玩家就会看不清莫娜有没有A到怪物。除此之外,她的突进方式也非常令人难受。由于被动的关系,莫娜在按了奔跑键后就会钻入地下,取消奔跑后才会浮上来,但是一潜一浮非常容易打乱攻击节奏,还会影响切换角色的节奏,这也是玩家不喜欢莫娜手感的重要原因。
可以说莫娜在手感方面存在多方面的劣势,这也导致了很少有玩家将莫娜当做主C使用,甚至有人认为莫娜的打击感压根就是负分。不知道米哈游设计师后续会不会对莫娜进行修改。
凝光被吐槽容易卡手
凝光与莫娜一样是远程使用法器的法师型角色,而法师型角色可以说是手感重灾区。凝光在A人时的后摇动作非常长,这也就导致了凝光的普攻显得很卡手,甚至有玩家吐槽玩凝光的手感就像“便秘”一样难受。除了平A太卡手外,凝光自身也比较脆,并且又不像莫娜一样可以遁入地底规避伤害,这使得凝光在战场上格外难受。
但凝光在前中期的输出能力不容小觑,玩家适合在新手过渡期练她。就算手感比较差也无所谓,其实咬咬牙就能克服了。一旦练成的话,那么起码可以在大世界横着走了,基本没有哪个怪物是打不过的。不过有条件的玩家最好一步到位去练五星主C,毕竟克服手感问题也不容易。
优菈手感也惹争议
按照官方介绍来看,优菈的剑术来自于蒙德旧贵族的一种舞蹈,看起来既华丽又美观。单就挥剑动作来看,确实是赏心悦目,但当玩家实际操作以后才发现,优菈的攻击其实并不好操控。优菈用的是大剑,动作大开大合,普攻伤害非常高但也很容易打空。
优菈最核心的技能是她的大招,但是她的大招并非是瞬间打出爆发伤害,而是在释放第一波大招后七秒才会打出第二段的超高爆发伤害,期间需要优菈不断通过释放技能与普攻攒大招被动。但这就引发了一个问题,如果优菈面对如流血狗之类的高机动性角色的话就非常容易空大招,这也是优菈手感最受诟病的地方。不过也有人认为优菈的手感非常好,可以说优菈是三姐妹中最具争议性的。
个人分析总结
说到底手感是一种很主观的东西,每个人的感受不同,接受度也不同。比如有的人觉得零命胡桃就够用了,一命对角色的提升都不大,从而放弃继续抽下去。但也会有有人认为零命胡桃毫无手感,于是为了更好的手感而咬牙抽出一命,但其实两者并无对错之分。希望玩家们都能找到适合自己手感的角色,那么大家认为原神中哪个角色最有手感呢?哪位角色手感最难受呢?
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