原神:继2.5深渊后,层岩新boss引热议,看到怪物血量图后:麻了
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前言:作为等级制开放世界探险类游戏,原神在地图中阻挡玩家脚步的方式并不多:解谜、跑图,以及最核心的怪物系统。自从2020年7月稻“妻”开放后,解谜、跑图难度与日俱增,这一定程度上丰富了玩家的游戏体验,但玩家们逐渐意识到一个问题——新角色的伤害增速已经追不上怪物数值的膨胀了。尤其地,象征着原神难度天花板的深渊12层从1.0版本冰史莱姆/愚人众,变成了2.5版本的铁疙瘩、黄金兽,这显然是不合理的。
2.5深渊引热议,12层化身“练度检测器”,众多主播折戟
坦率地说,2.5版本深渊12层难度总体平稳,但12-1却成为名副其实的“练度检测器”,上半流血狗、下半深海龙蜥都是近几个版本的新怪。除部分手法通天的“操作怪”外,上半层奶系角色的加入压缩了玩家的输出效率,下半层对聚怪手法也有需求。
对此,玩家群体的舆论风向偏负面,诸如“第一层难度是最高的,二三层都能剩1分钟”、“所有打深渊的主播都在疯狂“凹”第一层,血压都拉满了”、“下半这怪还会复活,你要么永冻一起秒,要么有爆发”。往前回溯几个版本,能让玩家感到轻松的深渊似乎只有璃月三C时代的遍地独眼小宝?
继2.5深渊后,层岩新boss再引热议,看到怪物血量后:麻了
按照经验,在大世界被玩家吐槽的怪物最终会入驻深渊11、12层,如被誉为“稻妻三大粪怪”的海乱鬼、漂浮灵、流血狗,以及黄金王兽。如今恰逢2.5版本下半段,跳票近1年的层岩巨渊将会在2.6版本正式上线。层岩属于璃月DLC(类似雪山之于蒙德),必定会成为策划练手的风水宝图,于是我们见到了层岩巨渊的专属BOSS——机械长虫。
长虫设计理念可能来源于泰拉瑞亚的机械蠕虫或“尼尔”机械纪元的地蛇,这种形态指定具有飞天能力,且游戏迄今为止已经有遁地型怪物(草史莱姆),不免引发了网友争议:“怪物是越来越离谱了”、“这东西放深渊里近战咋打”。随后,我们得到了一张“原神怪物血量图”,血量按照世界8计算。
显而易见,随着版本更迭,新地图的怪物血量必定高于旧地图,如稻妻的海乱鬼和蒙德的丘丘人是一个地位、稻妻的飘浮灵和史莱姆是一个地位。然而海乱鬼18万多血量甚至比急冻树、爆炎树还高、飘浮灵血量比大丘丘人还高,女士血量相当于6只急冻树、雷神周本血量相当于11只急冻树,策划确实需要反思“硬抬怪物血量是否是长久之计”。
个人分析总结
一言蔽之——只有强度更高的新角色才能吸引玩家氪金,同时会有大量平民玩家一同享受到角色红利,因此设计血量更厚、机制更磨人的怪物是最简单有效的遏止方式。同时,辛辛苦苦给主C凹圣遗物也并不能显著降低满星难度,玩家只有深刻理解配队思路、并把副C的等级、圣遗物也提一提,才能应付每月两度的深渊结算,而那些纯粹为厨力付出的休闲玩家才是直接受害者。最后,大家如何看待新版本越来越高的怪物血量?怎样才能减缓数值膨胀?在评论区留言讨论吧!
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- 编辑:马可
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