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LOL六年未推出新野怪,不是针对LPL,也并非拳头偷懒,原因很现实

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  • 2022-04-22
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杉原杏璃快播

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前言:英雄联盟每年一次小改,每三年一次大改,几乎是LOL玩家圈子里公认的事情,也正是凭借着持续的更新变化,始终保持着对玩家的新鲜感和吸引力,才能让LOL如此长盛不衰。虽然每次改动的时候,老玩家们多少会游戏不适应,但是只要适应一段时间后,又会异常真实地加入到游戏的讨论大军之中,这也正是LOL的魅力所在。

LOL六年没新增野怪,野区改动始终不大

不过话说回来,最近几年的改动,似乎在野区成员方面都没有什么明显变化,就比如说新增野怪,最近一次增添野怪居然是2015年年末的峡谷先锋,与现在也相隔了6年之久。而在S6往前,新增的野怪也只有峡谷迅捷蟹,魔沼蛙等,像其他的三狼,六鸟,红蓝buff等,基本上都是从游戏开服以来就早已有之,变化上也大多都是数量上的改变,比如以前的六鸟只有四只,蓝buff以前还有两只小怪等等,总体来说几乎没有变化。

其中原因很现实,并非被设计师遗忘或者偷懒

那到底是什么原因,导致野区方面一直没有新增野怪呢?难道是设计师把野区遗忘了吗?答案自然是否定的。笔者猜测,可能有以下两个原因。其一,是野区资源和地图已经饱和了,如果再增加的话,笔者还真想不出野区里还有什么地方能增加野怪,大概也只有高地到野区的那几个隘口了吧,可是一旦增加,势必引起蝴蝶效应,让整个联盟的打野生态迎来大洗牌,节奏也会愈发加快。

新增野怪成本太高,独立野怪调整就足够

其二,就是新增野怪存在一定的风险成本,可能会因为增加野怪,导致游戏节奏更慢,野区更臃肿,让不适应的玩家弃游,那还不如在已有野怪上进行改动更方便,反正都是用新鲜感留住玩家,改动已有野怪,不仅省去了建模的步骤,玩家也更容易接受。比如S10的四大龙魂,在S12就改换成了炼金龙和海克斯龙,虽然改动不大,但整体反馈还是很不错的。

网友猜测是在针对LPL,也有设计师偷懒的猜测

当然,以上只是笔者的个人观点,有玩家还冒出了一些全新的推测。比如有玩家认为,野区多年未新增野怪,可能是因为想针对LPL,毕竟LPL是出了名的打架赛区,如果新增资源的话,势必会迎来更激烈的争斗,本来现在的LOL就是打架重于发育了,再增加的话,就对LPL太有利了。当然,还有网友认为是拳头在偷懒,这一猜测虽然不太合理,但也有一些原因,因为新增野怪的话,现有的野区平衡将被打破,设计师不得不重新考虑游戏的平衡性问题,那个成本可太高了。

个人分析总结

笔者认为,野区争夺作为LOL的一大特色,这么多年没有什么太大改动确实可惜,像笔者这样的专精打野玩家,有时候打多了难免会腻。笔者其实经常想,拳头可以参考S6初期,惩戒野怪可以获得不一样的BUFF来改动,那阵子的野区是真的好玩,比如惩戒三狼会提供野区视野,惩戒石头人可以晕眩野怪,无论是趣味性还是博弈性都非常的好,比现在千篇一律的惩野怪回血要有意思的多。那么大家认为为何拳头多年不推出新的野怪呢?究竟是什么原因?

于雷 陈可 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-4/9563.html
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