原神:“首个内鬼元素反应”诞生!温迪重出江湖,万叶玩家难受了
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前言:原神中大部分角色的主要打出的是元素伤害,因此元素反应相当重要。拿第一火C胡桃来说,单戳的话只能打出两万左右的伤害,但如果搭配挂水角色打蒸发反应,很轻松就能打出五六万伤害。在现行体系下,元素反应主要分剧变、增幅两种类型,而草系版本即将上线,官方可能会围绕草系元素开辟出新的反应类型。有网络上“舅舅党”爆料原神将迎来“首个内鬼元素反应”,再次引发玩家的热议和讨论。
水草反应玩法新颖!
原神已经公测快两年了,但是只推出了六个元素,草元素一直是个迷。玩家恐怕只见过草系元素的丘丘法师和草系史莱姆,而他们能打出的也只有燃烧反应。须弥版本即将上线,原神官方也不得不拿出关于草元素的设计了。而一些资深“舅舅党”大佬在最近曝出了不少关于草元素的内容,其中关于水草反应的爆料备受玩家们的关注,因为水草反应实在是太特别了。
水草结合将触发“蔓生”效果,植物会过度生长,长出能爆炸的蘑菇,爆炸后产生大范围伤害。于是玩家们开始关心起一个问题,蘑菇的伤害究竟是只作用于敌人,还是说会对自己的角色同样可以造成伤害?
在不断地追问下,那位“舅舅党”终于对这个问题进行了回复,他表示两者都会承受“蔓生”出的蘑菇带来的伤害。这么来看的话,水草反应玩法确实很新颖,与之前的元素反应大有不同。以后一些水系角色应该就可以利用草元素打输出了,但同时也要承担一定的风险。一旦玩不好的话,“蔓生”就相当于“内鬼元素反应”了,可以说非常欢乐。
万叶玩家浑身难受,温迪重出江湖
水草反应利好水系主C,然而有人欢喜就会有人愁,其中最愁的恐怕就是万叶玩家了。万叶的机制想必大家都知道,释放E技能后万叶会跳到空中,并对周围造成风元素伤害,再点击下落攻击的话,就会在落点产生一个风场,吸附附近的敌人。那么问题来了,万叶如果在草元素、水元素扎堆的地方用E的话,不仅会在周遭产出蘑菇,蘑菇还会被吸附到自己的身边爆炸。大招也会激发附近的元素反应,一旦染色到草和水,同样也会触发大量蔓生反应。
万叶算是身板很脆的角色,肯定扛不住蔓生出的蘑菇的伤害,一旦用E就会暴毙。所以有万叶玩家在看到这个内鬼反应后直呼有点难受,以后玩家打深渊的话,要刻意避免草、水角色与万叶同队。说起来,可以预想,须弥的地图环境必然会遍地都是草元素植物,还有小溪、河流,有点类似璃月的层岩巨渊的环境。恐怕万叶根本无法在须弥出场了,说不定叶天帝会在3.0版本宣告陨落。
这个新元素反应到来后,温迪要重出江湖了?
温迪的大招是远程释放的,是在大招落点形成吸附场。那么也就是说,即便温迪触发了蔓生反应,也只会在敌人的身边产生蘑菇,温迪自己相当安全。就这一点来说,温迪在须弥版本的作用会比万叶大得多,温迪恐怕也会因此重出江湖。之前就有爆料称温迪将在须弥版本中大放异彩,指的应该就是温迪极度适配蔓生效果。
个人分析总结
一代版本一代神,此言非虚,蔓生看上去真是要坑惨了万叶。其实玩家都明白原神策划迟早会针对万叶,只是没想到这一天来得这么快。总的来说,关于草系的元素反应还是非常值得期待的。如今版本中,火、冰元素太过于强势,水、雷又显得比较弱势,希望草系能在真正意义上令元素机制平衡。那么大家对此有何看法?欢迎在留言区交流互动!
前言:原神中大部分角色的主要打出的是元素伤害,因此元素反应相当重要。拿第一火C胡桃来说,单戳的话只能打出两万左右的伤害,但如果搭配挂水角色打蒸发反应,很轻松就能打出五六万伤害。在现行体系下,元素反应主要分剧变、增幅两种类型,而草系版本即将上线,官方可能会围绕草系元素开辟出新的反应类型。有网络上“舅舅党”爆料原神将迎来“首个内鬼元素反应”,再次引发玩家的热议和讨论。
水草反应玩法新颖!
原神已经公测快两年了,但是只推出了六个元素,草元素一直是个迷。玩家恐怕只见过草系元素的丘丘法师和草系史莱姆,而他们能打出的也只有燃烧反应。须弥版本即将上线,原神官方也不得不拿出关于草元素的设计了。而一些资深“舅舅党”大佬在最近曝出了不少关于草元素的内容,其中关于水草反应的爆料备受玩家们的关注,因为水草反应实在是太特别了。
水草结合将触发“蔓生”效果,植物会过度生长,长出能爆炸的蘑菇,爆炸后产生大范围伤害。于是玩家们开始关心起一个问题,蘑菇的伤害究竟是只作用于敌人,还是说会对自己的角色同样可以造成伤害?
在不断地追问下,那位“舅舅党”终于对这个问题进行了回复,他表示两者都会承受“蔓生”出的蘑菇带来的伤害。这么来看的话,水草反应玩法确实很新颖,与之前的元素反应大有不同。以后一些水系角色应该就可以利用草元素打输出了,但同时也要承担一定的风险。一旦玩不好的话,“蔓生”就相当于“内鬼元素反应”了,可以说非常欢乐。
万叶玩家浑身难受,温迪重出江湖
水草反应利好水系主C,然而有人欢喜就会有人愁,其中最愁的恐怕就是万叶玩家了。万叶的机制想必大家都知道,释放E技能后万叶会跳到空中,并对周围造成风元素伤害,再点击下落攻击的话,就会在落点产生一个风场,吸附附近的敌人。那么问题来了,万叶如果在草元素、水元素扎堆的地方用E的话,不仅会在周遭产出蘑菇,蘑菇还会被吸附到自己的身边爆炸。大招也会激发附近的元素反应,一旦染色到草和水,同样也会触发大量蔓生反应。
万叶算是身板很脆的角色,肯定扛不住蔓生出的蘑菇的伤害,一旦用E就会暴毙。所以有万叶玩家在看到这个内鬼反应后直呼有点难受,以后玩家打深渊的话,要刻意避免草、水角色与万叶同队。说起来,可以预想,须弥的地图环境必然会遍地都是草元素植物,还有小溪、河流,有点类似璃月的层岩巨渊的环境。恐怕万叶根本无法在须弥出场了,说不定叶天帝会在3.0版本宣告陨落。
这个新元素反应到来后,温迪要重出江湖了?
温迪的大招是远程释放的,是在大招落点形成吸附场。那么也就是说,即便温迪触发了蔓生反应,也只会在敌人的身边产生蘑菇,温迪自己相当安全。就这一点来说,温迪在须弥版本的作用会比万叶大得多,温迪恐怕也会因此重出江湖。之前就有爆料称温迪将在须弥版本中大放异彩,指的应该就是温迪极度适配蔓生效果。
个人分析总结
一代版本一代神,此言非虚,蔓生看上去真是要坑惨了万叶。其实玩家都明白原神策划迟早会针对万叶,只是没想到这一天来得这么快。总的来说,关于草系的元素反应还是非常值得期待的。如今版本中,火、冰元素太过于强势,水、雷又显得比较弱势,希望草系能在真正意义上令元素机制平衡。那么大家对此有何看法?欢迎在留言区交流互动!
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