为什么手机重力感应不火了?
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随着手机市场的快速发展,手机的功能也开始变得多样化,其中出现了非常多的新鲜功能,也有很多设计和功能逐渐被遗忘。
拿新出炉的功能来说,屏幕指纹、3D结构光、一亿像素拍照能参数都非常神奇,况且还有很多屏下新机在路上。
可以说新功能的出现真的给消费者带来了十分出色的体验,同时也让很多老功能失去了特色以及被消费者给遗忘。
比如今天要给大家说的重力感应,相信大多数用户都遗忘了这项功能,并且有很多用户不了解如何进行使用。
要知道,在以前的时候,重力感应真的非常火热,尤其是智能手机前期,不支持此功能的手机真的无法在市场中立足。
因为当时大多数用户都刚刚接触手机,手机游戏产业也是刚刚崛起,所以出现了很多支持重力感应的游戏。
无论是迷宫的小球游戏,还是各种射击、驾驶类游戏都可以通过重力感应来控制,体验更简单而富有新意的游戏操作方式。
但是,现阶段的市场中,重力感应已经不火了,并且没有多少用户进行主动使用,这到底是为什么呢?
一方面,目前的游戏厂商都不推出重力感应游戏了,基本上都是触摸屏操作,这也得益于大屏设计所进行了的改变。
就像是按键机一样,直接用按键数字来进行操作,然后让玩家进行体验游玩,以此来获得出色的感觉。
当然,日常使用的使用也能用到重力感应,比如手机竖着放和横着放,屏幕跟着转换,这是重力感应器在起作用。
只不过这种操作的用处非常少,大多数用户都是关掉这个选项,毕竟日常使用的时候非常影响体验,甚至会因为屏幕胡乱转换而崩溃。
另一方面,当时除了重力感应之外,还有很多高级一点的手机产品配备了三轴陀螺仪,不仅可以让方向感更加精确,而且感应速度也非常敏锐。
只不过目前大多数厂商都开始支持虚拟陀螺仪,这点和真实的陀螺仪相比真的有着二好呢大的差距。
因为真正的陀螺仪是很流畅的,反应几乎无延时,然而虚拟陀螺仪反应稍微慢一些,几乎超过1000毫秒。
只不过虚拟陀螺仪是生产商用软件模拟陀螺仪,成本较低,真实的陀螺仪价格较高。
不难看出,重力感应变得不火是有一定的原因,不仅仅是游戏厂商,还和陀螺仪有一定的关系。
不过大多数用户都不知道重力感应和陀螺仪的区别,简单点来说重力感应是一种加速度力,而陀螺仪是检测围绕某轴的旋转动作。
只不过重力感应和陀螺仪都是惯性,只是前者内部的测量对象是加速度力,后者内部测量柯氏力。
简单来说,前者告诉你物体动没动,往哪个方向动了,后者告诉你动起来的物体转了吗,怎么转的,转了多少度。
其实,随着手机产品的快速发展,这些功能已经成为标配,无法成为主打卖点,这也是为何不火的原因之一。
而且现阶段也没有多少手机用户去专门玩一些重力感应的游戏,大多数都是玩一些主流游戏。
也就是是,智能手机流行的初期,重力感应带给用户前所未有的体验,只是后期确实乏力。
除非有厂商打造出一套超前并且适合重力感应的操作,不然的话,真的会一直被遗忘下去。
最后,手机的功能越来越多,有很多功能确实被遗忘了,这也给新功能让出了一条道路。
所以问题来了,你们觉得有什么好用的手机功能被遗忘了呢?欢迎留言、点赞、分享。
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- 编辑:马可
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